斯翠海文的祕密(SOS)限制賽 — 上市後觀察

斯翠海文的祕密(SOS)限制賽 — 上市後觀察

文章回顧

斯翠海文的祕密(Secrets of Strixhaven, SOS)於2026年4月24日正式發行,歡迎讀者回頭來看看這些已發佈的這些文章:

SOS上市後觀察

  1. 以下的更新內容,著重在CU卡實測的體感,樣本數沒有很多,大家可以測試看看再一起討論!
  2. 本文發布於SOS上市後第一週,後續的限制賽仍會持續變化,而這也是限制賽的迷人之處。

更新五學院的核心遊戲計畫

先說結論:當這五張U卡傳奇在場時,若你能感覺到優勢不斷擴大的話,那恭喜你,你的套牌組/抽對了!

  • 銀毫:
    • 連辭 快攻 — 灌大我方/去除敵方生物、並靠連辭機制滾起強大的場面優勢。傳統的生物 + 戰鬥詭計的遊戲計畫,在白黑色組中仍十分有效;然而,這種牌型對於牌序是否正確要求很高,建議在輪抽時再選擇。
  • 粹麗:
    • 咒語 快攻 — 低費咒語觸發多次炫示,靠 Expressive Firedancer 能打出成噸的傷害。
    • 跳費 中速 (多為一次性)— 以 Sanar, Unfinished Genius 為核心,依靠珍寶、或其他跳費手段來完整解鎖炫示牌的最大回報(五費或更多施放咒語)。 Abstract Paintmage 在此路線格外重要。
  • 靡華:
    • 補血 強攻 — 以 Bogwater Lumaret 為啟動核心,搭配像 Pest Mascot 這類回報牌的線性強攻計畫。
    • 輸注 中速 — 以 Lluwen, Exchange Student 來派出1/1害蟲鋪場、穩定補血來最大化輸注牌的效益。
    • 墳場 控制 — 以 Cheerful Osteomancer 為核心,使用大量高攻低防的生物進行交換,並在中期反覆回收墳場中的生物,來達成獲勝的必然性。
  • 衡鑑:
    • 離墳 強攻 — 穩定離墳,搭配 Kirol, History Buff 來強化生物體格。
    • 返照 控制 — 與黑綠的墳場計畫是重複利用生物不同,紅白更擅長於前中期累積墳場資源,並有效利用返照咒語來讓你在後期勝出。
  • 量析:
    • 跳費 控制 — 如 Tam, Observant Sequencer 牌張設計的指示:持續下地、並穩定滾起對手追不上的資源。本遊戲計畫的發力點將在五六塊地的後期,亟需前期生存的能力。而跳費咒語能讓你提早進入這個守備範圍,相當重要。
    • 遞增中速 — 陷阱思路,這個系列沒有慢到能等你拍一堆前期虧體質的生物,中後期再慢慢長大來收頭。

量析(Quandrix)學院的自我矛盾

1. 矛盾一:生存與成長的悖論
延續上一章節所說的,綠藍色組本系列的強項應為跳費控制,扛住前期並於後期致勝。然而,色組生物主題的遞增(Increment),卻是要先虧體質再獲取增長,這是個顯著的邏輯矛盾,因此我們能辨識出遞增生物可能是陷阱思路的訊號。而接下來,我們用這一張牌來解釋。

U卡的 Fractal Tender 除了登場那回合幾乎無作用外,在你後續沒有四費以上咒語、或主動放豆的方式,他幾乎是一張不可用的五費3/3。而其他大部分的遞增CU生物都是先虧體質,然後需至少結算一至兩次遞增才能勉強補回來。若沒有特別留意去抓取飛兵、或跳費後的大招、節奏扭轉牌,綠藍很容易在生物排排站的狀況下打成和局、或單方面被對手的飛兵推死。

另一方面,像 Fractal MascotParadox Surveyor 這樣的牌,才是綠藍色組需要提早拿下的牌。前者進場Stun + 6/6踐踏的體格,不考慮大逆風的極端狀況,基本上他進場就等於讓對手的攻勢暫停一回合,而6/6踐踏也是反打的致勝手段。至於後者,3/3延勢的體格前期能守住血線,且ETB在前中後期都能找到最適合的牌。

但還是要稍微幫遞增機制平反一下, Tester of the Tangential 就是U卡中少數值得使用的遞增生物,除了支援綠藍色組外,他在色組的表現也相當不錯!搭配低費的咒語與另一隻生物如 Elemental Mascot ,每個戰階開始把豆子移過去,接下來的二費以上咒語都能再讓他把豆放回來。在藍紅色組中,是張維持節奏優勢(低費咒語互動)同時加強場面(移豆增強體質)的好牌。

2. 矛盾二:魔法力曲線的誤導
遞增機制的設計,會誘惑玩家在套牌中塞入較高費的咒語去增加觸發的頻率,但同時也會導致套牌曲線偏高,有機會惡化成卡手的問題。要能有效地運用強力的高費咒語,關鍵仍在於用跳費手段去跨過這個門檻,而不是靠遞增生物慢慢磨蹭。

簡而言之,遞增機制本質需要成長時間,但這與綠藍擅長的跳費控制的策略相斥(遞增生物通常無法在前期擔任好阻擋者的角色)。若我們輪抽時要進入綠藍色組,關注的重點應是有無跳費相關的牌張,而不是因為持續傳來遞增生物,反而認定綠藍色組是開放的。

防禦力4很重要!

在這個環境中,存在著許多防禦力4或以上的高防低攻生物。它們的存在定義著以下幾件事:

  • 4攻(或能主動成長到4攻)的地面生物表現將落差極大。例如 Rehearsed DebaterImperious Inkmage 這兩隻生物乍看下相差無幾,但他們在面對 Rubble Rouser 這樣的阻擋生物時,進攻強度將天差地遠。
  • 單純打生物3、或-3/-3以下的去除強度偏弱 ,如 Impractical JokeLast Gasp
  • 無成長異能、或ETB普通的二費生物,隨著回合數遞進,越晚抽上手越差。如許多色組中的

而要對抗這個限制,我們可以調整策略如下:

  • 使用X費的生物或去除,可以增加不同時期的彈性。
  • 選用可以打4傷、或-4/-4以上的去除,如 Unsubtle Mockery 、或秘典中的 Dismember
  • 重質不重量的生物選擇,與其打快攻,不如靠去除/康撐過前期,主力往三四費後去經營,穩定性應該會更好(尤其在色組)。
  • 即使打快攻,選擇生物時也要將4防生物的門檻放在心上,並做對應的選牌。

及時的去除/康牌變更好了!且通常會帶來節奏的反轉

這個系列的生物/咒語比例,通常會比其他系列的更「均衡」一點。與其增加生物的密度,單兵 + 咒語滾雪球通常更有效率,而這在白黑/紅藍色組的快攻計畫更是如此。

正是如此,跟其他限制賽相比,濫康或濫殺的遊戲計畫效果會更好。準時的康或去除解掉對手的關鍵生物,往往會帶來節奏的反轉,即使是巫術時機的去除也通常能達到這樣的效果。

矛與盾:白底快攻與藍色回手

紅白與黑白都擅長在生物上放豆增加體格並進攻,但這類的進攻維度,容易因為一張回手就讓攻勢大幅衰退。藍紅色組擅長從回手後取得節奏優勢,因此像 Matterbending Mage 這類的牌將更適合藍紅使用。而綠藍色組若前期防線不足,單純的回手可能只是拖慢一回合,因此需要搭配生物來一併使用;或是使用 Proctor's Gaze 來干擾對手節奏,並使自己跳費向前。

需留意掃場咒語

秘典牌中的白藍兩張超載(Overload)咒語都視同單向掃場,而紅色的 Subterranean Tremors 基本上也能發揮一桿清檯的能力。 Brotherhood's End 的全場打3雖範圍較小,但仍是有效的中期掃場、至於 Culling Ritual 只能掃2費以下就比較尷尬,只有在面對極限的白黑快攻、或以 X/X Fractal tokens為主力的綠藍中才可能有好表現,但備牌局中如果你是上述這兩類、或會被掃2費懲罰的牌型,還是要意識到有這張牌的存在。

而主系列中這兩張牌也接近掃場咒語的強度,尤其是黑白的 Moment of Reckoning 幾乎是單向掃場 + 場面優勢大幅擴大,一結算通常就能顛覆戰局。即使對手地牌缺少施放它的其中一個顏色,只要場上有珍寶、或有機會轉出其他顏色的牌,都需要稍加注意。而沒有提 Artistic Process 的原因是:如果你的套牌會被五費時的全場掃二懲罰,那很可能是你組錯了。

結語

SOS限制賽明明只有五個色組,但玩起來卻讓我有超過10種主題的感覺,而我甚至還沒有討論到三色以上聚輝的可能性!在加入了秘典牌SOA後,也讓咒語的互動維度大幅上升。這個系列的玩法上相當多變,值得大家多揪輪抽一起研究,相信仍有許多本文未提到的玩法有待開發!

讓我們一起進入心流,掌握秘典的最佳使用方式吧!

  • Title: 斯翠海文的祕密(SOS)限制賽 — 上市後觀察
  • Author: 豬鼻子的mtg世界
  • Created at : 2026-04-24 15:01:36
  • Updated at : 2026-04-24 15:02:25
  • Link: https://guildmagesforum.tw/SOS-Post-release/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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