2026 千葉 Spotlight:4C全知全能戰報
簡介賽場 & 比賽戰績
2026 年的千葉 Spotlight ,是一場匯聚了各方頂尖玩家的大型國際賽事,總計有 893 名選手參戰,賽程為期兩天、總共會經歷共計Day1 9+1 輪,Day2 5 輪的對局。
這次我使用了一套 4C Omniscience Combo,最終以 10 勝 4 敗 1 和 (10-4-1) 的成績完賽,最後以第 50 名 結束賽事。

然而,這份戰報背後有一項極具分析價值的「對照組」:本次賽事中,我有 4 位同樣常使用 Combo 的朋友,使用了與我完全一模一樣的 75 張牌表參賽,也使用相同的備牌策略,但他們 4 人卻全數在 Day 1 遭到淘汰。
會產生如此巨大的戰績落差,除了源於練習量不足以外,更關鍵的原因大概是在於:這套牌的底層邏輯是由我一手打造。面對這套極度特化的專武,駕駛員必須對『調度』與『隱性知識』有著近乎直覺的掌握,才能在快攻與控制的夾縫中,硬生生撕開一條勝利通道。
牌組list
以下是我最後決定出戰Spotlight 的套牌構築表:4C Omniscience牌表
但寫文章時才發現,備牌一張SOS大招 找不到卡片「Improvisation Capstone」(cache 缺項,執行 npm run prebuild) 登記成 找不到卡片「Consult the Star Charts」(cache 缺項,執行 npm run prebuild) 了……

實際上是拿這一版去參加Spotlight:4C Omniscience Spotlight牌表
套牌構築解析:捨棄防禦,最大化引擎密度
這邊提供的MIT#11套牌構築列表(可惡第9):
MIT#11 Bant Omniscience牌表
接著可以看到在PT使用藍綠全知全能取得6-4的套牌,由Lee Shi Tian所構築的牌表:
PTSOS_Simic Omniscience
其將白色的去除改為使用更加便宜的軟去除 找不到卡片「Bounce Off」(cache 缺項,執行 npm run prebuild) 這點我很喜歡,同時又能夠將自己為了阻擋、或是找 找不到卡片「Kona, Rescue Beastie」(cache 缺項,執行 npm run prebuild) 提前下的 找不到卡片「Formidable Speaker」(cache 缺項,執行 npm run prebuild) 重複利用。
可以發現,在構築這套 75 張牌時,我選擇了一條極端但純粹的路徑:將干擾與防禦降到最低,把正編空間全面讓給濾牌與加速。
原本正編的7個去除(3 找不到卡片「Get lost」(cache 缺項,執行 npm run prebuild)、2 找不到卡片「“Seam」(cache 缺項,執行 npm run prebuild) 1 Day of Judgment
、1 Pinnacle Starcage
)減少為5個(3 找不到卡片「Bounce Off」(cache 缺項,執行 npm run prebuild) 、1 Prismari Charm
、1 Pyroclasm
)
這套牌的核心運作,是在最少的回合內精準雕刻出手牌結構。
對於純 Combo 來說,速度與穩定性本身就是最強的防禦。在正編妥協放入過多的單體去除或掃場,只會大幅拉低 Combo 準時運轉的期望值。也因為去除變少,因此更難像以前走向偏控制的路線。
由於原本沾白色的目的就是為了去除,因此果斷捨去了白色;同時又因為將組合技的終端由無限施放 Scrapshooter
,改為使用 找不到卡片「North Wind Avatar」(cache 缺項,執行 npm run prebuild) 進行收頭,因此改為沾紅色、並且混入兩個紅色的去除去進行防守。
至於抽濾的部分,由於Spotlight是關卡表的,因此我特別開一點藍給對手的威攝力比較低,因此我把 找不到卡片「Opt」(cache 缺項,執行 npm run prebuild) 換成使用 Roiling Dragonstorm
了。題外話,有不少人問過為什麼不使用 找不到卡片「Consult the Star Charts」(cache 缺項,執行 npm run prebuild) 而是使用 Roiling Dragonstorm
,前者不是看得比較深嗎?確實,大部分情況都會看得比較深;但本質上,我們這套組合技的所有組件基本上都只想看到1張,因此抽二棄一的效果很常會比看N拿一還要更好,可以以此調節手牌,把多的組件換成更有用的地、或是其他的組件。
另外,加入了新的SOS大招 找不到卡片「Improvisation Capstone」(cache 缺項,執行 npm run prebuild) ,就是為了對付菜鳥版本的蘇勒台惡魔這類有大量棄牌的套牌,結算後對手就很難跟上你的資源量了。 但我忘了寫進melee牌表哭啊
核心邏輯:只要我不死,血量就是拿來換取濾牌時間的資源。
調度邏輯:你的目標是找到組合技組件,而非大量濾牌,請不要接一張組件都沒有然後一大堆Stock Up的手牌,這樣就本末倒置了。
轉換路線:請隨時考慮這個場面跟對局有沒有機會用各種龍兄弟打死對手,以及自己還有沒有下一個回合,需不需要這回合就跟對手拼命了,分別對應我看到的兩個隊友的失誤。
套牌小技巧
- 因為涵蓋了四個顏色,所以 Multiversal Passage
要喊的類別要相當注意,很常需要未雨綢繆,有一些簡易的記法讓你判斷:- 通常綠只需要一點,紅也只需要一點,白也只需要一點,藍越多越好。
- 在控制對局裡優先級通常白色 > 紅色,快攻對局裡優先級紅色 > 白色。
- 靈魂洞窟
的類別也要相當小心,通常是**Dragon**( 找不到卡片「North Wind Avatar」(cache 缺項,執行 npm run prebuild) 、 Marang River Regent
)、**Human**( Voice of Victory
)、**Beast**( 找不到卡片「Kona, Rescue Beastie」(cache 缺項,執行 npm run prebuild) )視對局跟手牌決定。
- 只有白色跟紅色的星球蓄勢(Station)到12+後有用,要station優先使用這兩種。
- 找不到卡片「Kona, Rescue Beastie」(cache 缺項,執行 npm run prebuild) 丟 藍龍侯
可以重置戰場並且放一個6/7飛行下來。對於中速或快攻而言,壓力很大,是很常考慮的Plan B。 - Kona丟 找不到卡片「North Wind Avatar」(cache 缺項,執行 npm run prebuild) 是拿不了備牌的,請注意。
- Kona的觸發時機是主要階段二開始時,請不要主二再下。
- 出藍龍侯可以同時彈對方的非地永久物、以及自己的 找不到卡片「Formidable Speaker」(cache 缺項,執行 npm run prebuild) 或 找不到卡片「North Wind Avatar」(cache 缺項,執行 npm run prebuild) 去繼續洗資源(打靈技是不推薦彈他的水獺結界拉,我自己沒彈過)。
- 場上有藍龍侯以及Kona,你可以透過藍龍侯以及Kona攻擊(或地面打不過去單純station kona)後觸發Kona的異能,回應使用 Prismari Charm
或 找不到卡片「Bounce Off」(cache 缺項,執行 npm run prebuild) 彈回場上的藍龍侯,並透過Kona的異能再次放入戰場來重置戰場,同時獲得飛行的阻擋者。 - 請注意 找不到卡片「Formidable Speaker」(cache 缺項,執行 npm run prebuild) 的第二條異能並不限定單一玩家。對方的會把我們的Kona在戰階時站起來,從而讓Kona的異能無法在主階二觸發。這也是為什麼我一開始使用的是 找不到卡片「Grand Abolisher」(cache 缺項,執行 npm run prebuild) 而不是 VoV
,就是為了防止對面是Sultai Reanimator也有Formidable Speaker來阻止combo,但現在這套牌幾乎沒有了。 - 找不到卡片「Emeritus of Ideation」(cache 缺項,執行 npm run prebuild) 面對藍黑惡魔、菜鳥組的蘇勒台惡魔很強,除了較難去除以及額外資源外,同時又能夠在對手做完 Doomsday Excruciator
後讓對手抽三張輸去。 - Spider-Sense
可以透過支付一點藍以及移回一個橫置的生物來施放,記得要提前station你的生物去得到更多資源。 - 即便場上有 Omniscience
你還是可以轉法力使用手上的牌張,常見情況是你希望那東西不能被康,所以你還是要轉靈魂洞窟施放。另外Omniscience只會讓手上的牌張可以免費施放,墳場的 Winternight Stories
以及 找不到卡片「Emeritus of Ideation」(cache 缺項,執行 npm run prebuild) 備法的 Ancestral Recall
都還是要乖乖付費的。
實戰全紀錄:15 輪log
最終戰績:10 勝 4 敗 1 和 (10-4-1)
Day 1
Round 1 vs. Prowess (靈技) — Yohei Nomiya OTD(On the Draw) | 勝 (2:1)
- G1:對面出 找不到卡片「Colorstorm Stallion」(cache 缺項,執行 npm run prebuild) 想要打死我就被我演完了。
- G2:直接順順被推死。
- G3:先拍出VoV,4費Kona丟藍龍侯下來控住場面就打死對方了。
Round 2 vs. Prowess — HIROKI KOBAYASHI OTD | 敗 (0:2)
- G1:被順順推死。
- G2:血量壓力太大,4費下Kona被回手就被打死了。
Round 3 vs. Mardu Discard (瑪爾都棄牌) — mimimi_ OTD | 敗 (0:2)**
- 我覺得目前版本超難打的對局,對面傷害來的很快,也有除了生物以外的燒血手段,太容易死掉了,這局還被對手先手三回殺,一回 Mako
,二回 找不到卡片「Hardened Academic」(cache 缺項,執行 npm run prebuild),三回全棄 + Practiced Offense
我就死了,甚至只出了一張 Roiling Dragonstorm
。
Round 4 vs. Prowess (靈技) ybai34 OTD | 勝 (2:1)
- G1:準時四回合贏。
G2:被兩隻 紅鳥
直接扁死。
G3:對面場上兩個水獺一個紅鳥,我剩10滴血對面tap out,感覺要死了,我叫Kona丟北風聖者出來準備阻擋,結果對面好像看錯直接收牌投降了,撿到一把。
Round 5 vs. Prowess Venom1 OTP(On the Play) | 勝 (2:1)
- G1:準時四回合丟出 Omniscience
,一頓爆抽之後沒贏,下個回合抽到北風聖者後贏了。 - G2:又被 紅鳥
打死了。 - G3:先出VoV後,4費Kona Combo win。
Round 6 vs. Lesson Control Shinnosuke Hando OTP | 勝 (2:1)
扁了5個快攻終於可以給我好吃的控制牌組了。
- G1:無敵6費不能被阻止的Combo win。
- G2:完全找不到Omniscience,被對面兩個大招轟死。
- G3:我場上已經有一個基本海島了,對面看我快7費了直接連出2張 找不到卡片「Price of Freedom」(cache 缺項,執行 npm run prebuild) 炸我的地,但只能說很可惜,我放3張基本地,7費Combo win(因為station地被炸光了,所以要用墳場的Winternight Stories
來橫置Kona所以多一費),賽後他有跟我說他跟也有對到一副全知,但對手只有兩張基本地,所以以為可以讓我少一塊地。
Round 7 vs. Izzet Spellmentals Yuu Fukudome OTP | 勝 (2:0)
- G1:對面很屌,我調度二對手沒調度,他後手下了一個 找不到卡片「Riverpyre Verge」(cache 缺項,執行 npm run prebuild) 換我,我做 Roiling Dragonstorm
後,他在我回合結束電我2滴(此時我還想說他是靈技,這麼兇),換他的回合直接沒抽到地回合結束。我做了 Stock Up
換他,他還是沒抽到地,直接回合結束棄掉 Sleight of Hand
,我繼續做Stock up,他終於抽到 紅藍快地
,下地不做事換我,我直接下靈魂洞窟喊Dragon,出北風聖者,他就投降了。 - G2:開始打了兩個回合才發現他是Spellmentals(我覺得Spellmentals不應該接沒有藍色的起手就是了),拖到6回直接不解釋連招帶走。
Round 8 vs. Jeskai Control (潔斯凱控制) Hirotoshi Miyabe OTP | 勝 (2:1)
- G1:完全找不到組件,被對面連續用法術轟頭轟死。
- G2:無敵6費不能被阻止的Combo win。
- G3:無敵6費不能被阻止的Combo win。我原本怕他有放 High Noon
,所以把 Into the Flood Maw
上上來,結果他備牌看起來是完全沒有辦法應對我的套牌。
Round 9 vs. Sultai Demon Eason271 OTD | 勝 (2:1)
- G1:順順做完組合技。
- G2:被丟太多手牌後敲死。
- G3:用北風聖者拿資源跟藍龍侯,在對面用 Doomsday Excruciator
之前打到血量剩2滴,最後用第二隻北風聖者拿 找不到卡片「Terror of the Peaks」(cache 缺項,執行 npm run prebuild) 收頭。
7-2成功進Day 2 !!!
Round 10 vs. Mardu Discard RIKI KAMO OTD | 敗 (0:2)
再說一次,超級難打,第一把Stock up直接死,第二把4費Kona丟藍龍侯還是被 Cool but Rude
燒死。
Day 2
Round 11 vs. Sultai Control (蘇勒台控制)patrickkuo0429 OTP | 勝 (2:0)
- 基本上都是殺跟去除,一直濾牌到6費combo就會贏。
- 比較有印象的是G1,成功丟出Omniscience但是濾牌濾完全是地,場上生物都被殺光之後,摸了好幾回合終於摸到北風聖者,但怕他有康,所以我乖乖轉靈魂洞窟,想了一下最後決定拿 Spider-Sense
,station我的北風聖者後被對面回應 找不到卡片「Consult the Star Charts」(cache 缺項,執行 npm run prebuild) ,後找到殺,tap out殺北風聖者,被我轉1點藍 + Web-slinging回手北風聖者後就Combo out對手了。
Round 12 vs. 4C Control Keita Tonouchi 忘記誰先了 | 勝 (2:0)
- G1:無敵6費不能被阻止的Combo win。
- G2:對面調度連拍兩回合 High Noon
,我用靈魂洞窟喊Human提前下VoV,對面在他主回合用 Inevitable Defeat
殺VoV,所以沒啥法力。我在我的回合直接出kona丟Omniscience,手上捏Spider-Sense換他,他進到第七塊地換我,我用kona打他後,把手上的藍龍侯丟下來目標兩個High Noon,他回應出大招把全知全能彈回手上打我4點,被我Spider-Sense就被combo out了。
🌟 【直播桌 Feature Match】Round 13 vs. Izzet Bounce (伊捷回手) rintaro honda OTD | 敗 (1:2)
- G1:接了一個三個躺地有Omniscience跟Roiling Dragonstorm的手牌,被對手點破Roiling Dragonstorm,後連抽一大堆Omniscience後死掉。
- G2:因為第一把只看到 找不到卡片「Eddymurk Crab」(cache 缺項,執行 npm run prebuild) 跟Prismari Charm,我以為他是spellmentals,所以下掉了Prismari Charm、 Pyroclasm
,結果看到對面一堆海獺直接傻眼。4費對面tap out直接Kona丟藍龍侯彈掉他的水獺,下一回合直接出VoV,被回應解掉Kona,再出Formidable Speaker找第二隻藍龍侯,準備扁死他。因為VoV的關係他在他的回合出螃蟹要進行阻擋,我直接在出第二隻藍龍侯把他的螃蟹彈回去。最後對手回手我的VoV,在我的維持出螃蟹倒我的兩隻藍龍侯。我重出VoV後,對面跳第二隻螃蟹要躺我的Formidable Speaker,被我用第二條異能重置藍龍侯後打死。 - G3:很可悲,我以為他是有混水獺結界的Spellmentals,所以把Prismari Charm上回來,結果他出兩隻鳥,超級絕望,最後就是他all in我剩一滴血,我拍出Kona丟出Omniscience,結果Stock Up看五張是2張Omniscience跟3張地,再做一個Winternight Stories是1張地1張Into the Flood Maw跟一張kona,暴斃而亡。
Round 14 vs. Prowess toru kono OTP | 勝 (2:0)
- G1:對面三回tap out做小馬打我,我四回直接combo out他。
- G2:先下VoV後,4回combo out他。
Round 15 vs. Shintaro Iwamoto | 和 (Intentional Draw, ID)
這局很尷尬,對手想約和,約和我們兩個都會進 TOP 64 ,打的話贏的會進 TOP 32 ,輸的有機會摔出 TOP 64 ,最後因為對面是日本人,我用推薦我附近的美食為要求,跟他約和了。(他推薦的沾麵確實不錯也蠻便宜的)
R15 ID換來的沾麵:舎鈴 プレナ幕張店

實戰數據總結
這 15 輪的對戰標定了套牌的邊界:
- vs. 快攻: 4 勝 2敗。靈技正編沒有太好去除可以應對kona所以整體而言還算好打。
- vs. 控制: 4 勝 0 敗。6 費路線對付控制非常強力。
- 套牌的絕對死穴(vs. Mardu Discard): 面對 Mardu Discard 的 0 勝 2 敗,這個套牌幾乎無法防禦第 3 回合致死打擊、或是對面不靠生物的直傷。
備牌策略

最後附上前一天我們討論的guide,不過少了Mardu discard跟藍白momo就是了,如果有哪邊有疑問都歡迎來找我討論。
結語
這是第一次參加spotlight,去年剛好有事參加不了,能夠打這麼多輪不公開卡表的比賽也算是特別的經驗,整體而言還不錯玩。雖然還是沒拿到PT資格,但50名也還可以接受,之後可能考慮不打Team deck了,每次感覺都好像在害人一樣哈哈,可惜不能跟菜鳥一起去荷蘭玩了。(LTQ也倒在8強哭阿)
- Title: 2026 千葉 Spotlight:4C全知全能戰報
- Author: 何志懋
- Created at : 2026-06-07 21:06:57
- Updated at : 2026-06-07 21:07:27
- Link: https://guildmagesforum.tw/Standard-4C-Omniscience-Combo/
- License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.

















