MKM後Bant Poison的新構築嘗試

MKM後Bant Poison的新構築嘗試

豬鼻子的mtg世界

Before We Start

俗話說的好,前人種樹,後人乘涼…欸不是,應該是站在巨人的肩膀上可以看得更遠;我們總是秉持著這樣的精神在改進有興趣的牌組,所以先從MKM發售前的班特毒(Bant Poison)構築開始看。

202401高勝Bant Poison牌表

這個牌表是20240106奪得Standard Challenge 32大賽冠軍的牌表,我看過一輪算是相對具有代表性的牌組,讓我們從這個構築方式說起。

MKM前的構築方式

為什麼是班特色?

讓我用這三張牌來代表班特毒的三個勝利維度:

  • 白色的下毒(Toxic)生物
  • 藍色的增殖(Proliferate)咒語
  • 綠色的景仰腐敗僧侶

從低費下毒生物對對手造成的第一顆中毒指示物開始,比賽就正式開始倒數計時,沒有逆轉歸零的機會,對手能做的只有在獲得第10顆毒前盡快贏下對局。下毒生物的攻擊帶毒,可以讓你一邊攻擊造成傷害之餘一邊打毒傷,就算不跟前輩的侵染(Infect)機制相比,比其攻擊灌大來看其實是相對沒有效率的獲勝手段。這也代表著毒套牌必須要有其他增加對手中毒指示物的方式來取勝。

這個時候,增殖這個你可以把任何指示物都多放一個的效果就很重要了,這代表第一顆毒放上去之後,即使你的下毒生物打不到對手,你也有機會隔空投毒!

但一張牌換一顆毒還是太慢了,有沒有更快毒死對手的方式呢?這個時候景仰腐敗僧侶就因應而生,一張牌兼具被動抗殺以及類似主動灌大投毒兩者的能力!我在我個人粉專上,ONE剛發售時就有類似的想法,有興趣的人也可以回頭去看看:連結

而腐敗僧侶與漩霧行進的搭配也被證實了不是花招玩玩而已,而是真的可以據此獲勝的大殺招!不論是與腐敗僧侶的搭配、多一張躲殺、躲掃場、或主動做把討厭的阻擋者躍離掉使毒傷達陣的打法,都讓班特毒在這三種維度的加持下變得更富彈性與侵略性,也是為什麼毒套牌必須是班特色的主因。

標準班特毒的軟肋

說完了套牌構成以及獲勝方程式後,讓我們看看目前班特毒的問題是什麼。

  1. 摸不到下毒生物/景仰腐敗僧侶
    這一點算是所有生物型套牌的原罪,之前ONE剛發售有看到有人嘗試用繁生行進來解決這個問題;然而,綠行進畢竟不是和聲召集,不但有目標被解一換二的問題,導不出場面上沒有的生物也沒辦法完全解決掉這個問題,更無法在被掃場後重新導出需要的生物,後來這個idea就被棄置不用了。

在標準重印和聲召集、徵召軍伍、或類似功能的牌前,這個問題只能靠起手調度加上平時多積陰德來解決。

  1. 下毒生物打不穿
    這一點其實很常見,但現在已經有一些解決方式;不論是用樹種核心灌大乘3/2、或是用叛逃蟲械斯勒夫做出的偽穿透,搭配套牌中大量的回手以及躍離手段等都可以緩解這個問題。

  2. 只有腐敗僧侶而沒有招
    除了真的摸得很差的狀況下,一般而言都會是手上有招有費用時才出腐敗僧侶。而實驗性預示也是為了緩解這個問題,同步賺一個增殖效果而加入的。

  3. 只有招而沒有生物
    調度可以很大程度的解決這個問題,接了這樣的起手不是已經調度兩次還是摸不到,就是操控者可能要再熟悉一下怎麼運作這套牌。

  4. 卡地卡色
    基本上打三色以上的快攻都很容易發生這樣的問題,只能說原本配21~22地要打三色真的很勉強,抽一堆樹種核心但手上都是藍色的招可能會直接爆開。目前可以給予三色站進的地都是種族限定地,要一邊穩定施放生物,一邊又要用招用得風生水起,目前的配地還是有點勉強。而在標準重印像魔力聚流這樣的地牌之前這個問題很難獲得改善,只能在套牌穩定性與強度之間做取捨。

上述問題如果怎麼摸都是地或不對邊,可以考慮愛心捐款或多做好事,愛與和平與MTG。

MKM加入後的新想法

在預覽完MKM所有卡牌後,第一個跳入我搜尋雷達的就是這張牌:

乍看之下這個三費2/2似乎跟毒套牌一點關係也沒有。然而,當我們回顧上一個章節講到有關現在班特毒構築的軟肋時,這張牌跟班特毒的搭配就顯現出來了。

  1. 下毒生物打不穿這件事上,街頭監哨德雷尼的第一條異能可以讓力量大於3的生物都無法阻擋;這已經規避掉大多數中速套牌的生物體格,而力量小於2的阻擋者套牌已經有許多方式去應對,德雷尼的加入可以讓下毒生物的進攻更加致命。
  2. 德雷尼的第二條異能,則可以讓你操控的力量小於等於2的生物在觸發式異能時額外觸發一次,讓我們來看看班特毒如何因此受益:
    • 景仰腐敗僧侶的被動效果多讓對手中1顆毒
    • 匍行唱團死去時改派出兩隻1/1下毒1的蟲械token
    • 別館哨戒僧進場可以壓掉對手兩隻魔法力值3以下的生物
  3. 德雷尼三費施放剛好讓班特毒最缺乏的,如艾斯波或其他黑底中速套牌具有的三費質變生物,如卜測魔拉斐茵約格莫夫判官基克斯等。她的加入讓班特毒也擁有三費整副起飛的能力,不管是
    • 一回匍行唱團、二回鋸骨鬥客、三回德雷尼;
    • 一回斯勒夫、二回斯勒夫的巢穴、三回德雷尼;
    • 一回腐敗僧侶、二回斯勒夫的巢穴、三回德雷尼、四回巢穴維持派出第二隻1/1蟲械後捏著藍行進

都是非常好的進攻開局,尤其是第三種情境,基本上在對手無干擾的順風局可以達成四回殺。而不是像先前的構築三回開始盲拍一二費生物或捏著招防殺防掃場。考慮到傳奇生物的關係,我認為班特毒可以投入3張德雷尼測試;以下是筆者建議的MKM後新構築的班特毒套牌,其實就只是加入3張德雷尼的測試版而已。

MKM新標準班特毒

結語:更新後的測試心得

這一版更新在與朋友實測與討論後,發現大概有這幾個潛在的風險:

  1. 德雷尼不是非瑞人,可能會有卡色的問題
    如題,在極端的狀況,如果地牌都是樹種核心跟秘羅荒境的話,即使有三塊地德雷尼仍可能無法準時登場。

  2. MKM帶入了偽裝(disguise)以及匿伏(cloak)的機制
    MKM中牌面向下的生物是2/2自帶守護(二)的,任何的去除或回手在守護(二)面前都會非常難使用;而牌面向下的生物是無色這一點,也會讓斯勒夫的偽穿透變得很難用,在場上沒有樹種核心灌大硬打過去可能會因此被撐住。

  3. 德雷尼出場其實不一定會被解
    基本上我們還是一副毒套牌,所以前期出的下毒生物是一定要優先吃殺的,如果前面沒被殺乾淨,三回後登場的德雷尼還是能幫助套牌賺到更大的優勢;不過如果是空場摸到就很爛,可以考慮減少為2張。
    最近一次在2024年2月11日的丹佛標準RCQ中的以5勝2和進入八強的班特毒也加入了主1備1的德雷尼。

    Bant Toxic by Tyler Novak

以上就是這次的構築測試,有興趣的玩家都歡迎實際測看看,有任何問題也歡迎留言告訴我們,謝謝大家!

  • Title: MKM後Bant Poison的新構築嘗試
  • Author: 豬鼻子的mtg世界
  • Created at : 2024-02-16 13:48:04
  • Updated at : 2024-05-13 20:52:41
  • Link: https://guildmagesforum.tw/Standard-Bant-Poison-After-MKM/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
Comments