標準 Domain Ramp Feat. 祖神獸
前言
嗨嗨各位好又是我多色愛好者 Enki ,這次 FDN 的上市可以看出老威應該是有想要推廣標準這個賽制,除了推出一些新的單卡之外,還重印了不少舊單卡,算是為標準注入了一股新血,至於能不能洗牌整個環境還不好說,但多元單卡的選擇讓賽制變得更加有彈性、容錯率增加,對局上面要考慮的東西也會變多,我認為算是一個不錯的改動。
那至於我呢,距離上次寫文章已經有好一陣子了,於時間有限加上沒有打出什麼成績來,所以遲遲沒有機會撰寫新的文章。而這次在 FDN 正式上市後,我透過使用領土 Ramp 迅速在賽季第一周取得了 MITQ 資格,覺得這是個不錯的時機,於是想分享一下這副「五個顏色的牌組」。
按照慣例這邊先附上牌表:
順便附上本次戰績作參考:
R1 2-0 黑綠中速(先) OO
R2 2-1 紅綠快攻(後) OXO
R3 2-0 紅白燒(先) OO
R4 ID
R5 ID
八強 2-1 藍黑中速(後) OXO
為何選擇 Domain
在賽季正式開打之前,我本來是想要打世界冠軍 Javier Dominguez 的藍黑惡魔,但經過我們的「內耗 Playtest Team」 討論之後,雖然 Deck 選擇上有不同的看法,但對於環境上會出現的套牌看法都很接近,那就是藍黑底的中速和帶紅色的快攻會是最多數。而體感上,我也認為藍黑惡魔打這兩種套牌都是有點劣勢,唯一的優勢是只有遇上慢速 Deck ,因為 Doomsday Excruciator跟 Jace, The Perfected Mind的 Combo 可以直接取下勝利,經過前幾天對上鐵木爾水獺 Combo 的慘敗之後,藍黑惡魔正式被我淘汰。
而就在最後我把目光投向了一直有在考慮的領土 Ramp ,但網路上大多數都是走 Zur, Eternal Schemer的流派,但個人比較喜歡走控制一點的流派,於是就有了上面的 List 。
那領土 Ramp 在這個環境是一個好的選擇嗎?對上藍黑跟紅底快攻有什麼優勢?
我的看法是:沒有到很優勢、但也不會劣到哪去的一個選擇。
對上藍黑這種打 Tempo 的會有一點劣勢,但因為有 Up The Beanstalk和 Cavern Of Souls的存在,只要進牌不差,我們就有機會在資源上可以 Outgrind 對手並保護住我們的遊戲計畫。
而對上萬年宿敵紅底快攻,我認為貼皮 + 投擲的生物灌大型流派是最難打的,在前期因為地牌幾乎是躺著進、且 Leyline Binding最快也要 3 回才能使用,相比之前我們能夠在前面與對手互動的機會變少很多,對局的勝率也降低不少,如何 keep 手牌成了最大的課題,因此我本來也覺得 Domain 不太行……
直到 FDN 出現後、出現了一些變數,那就是紅白燒的崛起。
這個變化讓我覺得 Domain 有機會戰勝紅底快攻,原因是因為有幾個在測試紅白燒的朋友們有透漏一些紅白燒的弱點,那就是打不贏會一直補血的套牌,而我們身為一個跳費 Deck ,補血是基本,每補三滴血就是換對手一張牌差,最後再加上一些與某位朋友的賭局條件(下面會提到),我最後決定使用 Domain 參戰。
套牌介紹
好了前面講了這麼多廢話,讓我們回到主軸套牌介紹,這邊基本上分成三個部分:
1. 遊戲計畫
2. 單卡選擇
3. 備牌更換
每個部份我大致上會說明我的理解和講解「為何我要這麼做」。
遊戲計畫
根據不同的對局我們會有不同的進行遊戲的方式,但不外乎都是為了同一個目標:將遊戲拖入中後期與活下來。
1. 下地順序
首先第一個、也是最重要的一個,就是正確的出地順序。現在的環境已經沒有三色地,對於無法產出正確顏色的懲罰比以前要重非常多。前面幾回合如果出錯躺地、就有可能在後續的幾回合、也是套牌能夠開始發力的 4 、 5 回開始後、會因為這個錯誤導致無法準時施放手上的大牌而出事,這些連鎖效應都有機會降低勝率。
其實出地都圍繞著一些準則:大部分都跟現在能使用的手牌、跟預想到有可能抽到的手牌去作未來規劃,這樣想就比較不容易出錯,當然這些東西跟經驗比較有關聯、因此套牌熟練度也是關鍵。
2. 刺探地的使用
根據現在的對局跟曲線流暢度去作決定、不要因為捨不得某張大牌就硬留,因為有些時候你還沒把它叫出來就死了,這一樣需要去作為來規劃。
3. 牌張的使用與目標選擇
解牌數量有限、而且你不可能每次都右手抽一張解直接處理掉目前的問題,要記住我們是控制 Deck ,我們要解決問題、所以需要對現在的對局和狀況來決定哪一張牌要交給甚麼目標,不要看到東西就把手上的解牌甩出去,思考一下對手的牌組和狀況、因為有時候不是一定要解掉那些永久物。
單卡選擇
- 生物
這兩張牌我相信大家應該都不陌生。
Archangel of Wrath在解場跟生存方面是相當優秀的一張牌,基本上會大量投入,而我只選擇投入兩張的原因是除了卡位不夠之外,它基本上是一張 5 、 6 費牌,而且使用它對 Manabase 有一定需求,除了某些特定的對局外基本上不太會正拍,由於卡地跟卡色太有威攝力,我決定減少一些它的數量。 Beza, the Bounding Spring, 4 費進場有立即性效果,可以把劣勢翻盤的強牌,但相反的,優勢時它沒辦法帶給你太多東西,在備牌局它會比較強勢一點,但由於它本身就夠強,我願意把一個大天使的正編卡位貢獻給它。Overlord of the hauntwoods算是上一彈 DSK 給這套牌最大的強化之一了吧,在退環境後失去了原本的跳費手段,綠霸主的推出成了 Domain 的救命稻草,說實在我覺得有點太強。三費跳一塊地給你就算了,還是一塊具備所有基本地類別的地直接解鎖地脈束縛的最大減費條件、甚至能當成生物進行攻擊,各種意義上它都有點太過於強勢,基本上必投入 4 。 Overlord of the mistmoors算是可動卡位之一,在面對藍黑體系的中速時,產出兩個飛行生物 token 的能力很優秀,而在面對其餘鋪場 deck 和一些控制 deck ,這項能力則是備用來製造阻擋者拖時間或是加快 clock ,但由於我們的套牌主要還是想以活下來為主,因此這種比較進攻系的單卡我不會投入太多。 Atraxa, Grand Unifier不解釋,補資源跟終結遊戲的打手、生存也是優秀,比較需要注意的是施放她之前 Manabase 要湊對。 Progenitus本期主角,也是促使我最終選擇 Domain 作為出戰套牌的原因之一,它既是終結遊戲的打手、也是牌組的守護者, FDN 上市之後可使用的老卡。
別看它的指定色吃得很重,實際測試過,在綠霸主的輔助之下它是有機會叫出來的,反一切保護讓它變得很難解,而且沒有生物可以阻擋、它的 10 點傷害是一定會打在對手的臉上,要說有什麼弱點的話、那就是指定色跟怕犧牲類解場或是 Sunfall 的放逐。
通常情況不會放這張牌,算是我個人選擇,我會放主要有兩個原因:
1. 跟某位台灣冠軍的賭局
他說我只要放祖神獸拿到資格,他就會請我吃飯,我輸了只要請他喝飲料,現在他看起來得請我吃飯了。
2. 一些戰術上的考量
剛開始看到這張牌的時候,我以為它進墳場可以把墳場所有資源全部洗回去,一時想到它可能是一張可以用來對抗Jace, The Perfected Mind的牌,後來發現我看錯、它只會洗自己回去之後我就放棄了這個念頭。
但就在上面的賭局成立之後,我被逼迫一定要放祖神獸,後來仔細思考了一下,它其實在某種意義上還是有辦法對抗傑斯,主要是因為我們也是一個會放傑斯的套牌,所以長盤對局中在雙方資源都打得差不多、牌組都進入傑斯異能的斬殺線、此時若我們的場面是極大優勢、或是手牌上有傑斯時,通常情況下對手會嘗試結算傑斯將我們牌組磨乾來逆轉,但如果有祖神獸護航將自己洗回去,我們就會在抽牌階段抽到它、獲得額外最後一個回合,來將本被傑斯逆轉的戰局給再逆轉回去的機會,無論是用場面或是施放傑斯反磨對面都可以。
如果對這張牌沒那麼喜歡或是想找穩一點的替代品的話,推薦多放一隻忿怒大天使或是躍動新春貝薩。
- 非生物
使用須知: 盡量不要出超過兩張。你會抽太多牌、被逼迫要棄掉重要的威脅或是解場、或是在獲勝之前把自己 Deck Out 。
備牌更換
藍黑中速
Side In | Side Out |
---|---|
+3 elspeth's smite | -1 Beza, the Bounding Spring |
-1 pawpatch formation | |
-1 Progenitus |
這個對局沒有到很好打,換上 elspeth's smite會舒服一點,這張牌基本上可以處理掉所有對手生物(除了變身地),關鍵是會放逐,所以不管是 Unstoppable slasher或是 enduring curiosity都可以無痛處理掉。
下掉 Beza 是因為它沒辦法幫助我們擋住對面的飛行生物、對付 tempo 上有點苦手。
下掉 Pawpatch Formation則是我覺得它跟 Elspeth's Smite定位重複,而且通常只會用到第一條。
祖神獸則是視對手 Plan 決定要不要上回來,如果對手上備牌的方式是想跟你打長盤最後用傑斯獲勝,則可以考慮上回來,但這個不太實際,因為藍黑的對手會想要靠 Tempo 類型的打法作干擾跟鋪怪在中盤就贏你,基本上拖到再後面一點它的招強度沒辦法跟你的比。
紅白燒
簡單來說就是要上一堆補血來想辦法活下去。
3 費才能開始用的地脈束縛下掉一些用 Elspeth's Smite去補位置。
這個對局還要特別注意Screaming Nemesis,對手可能會拍這張牌然後燒它自己,讓你接下來的回合都不能補血,一定要留殺提防一下。
紅綠快
劣勢對局,盡量接有殺的起手,不要讓對手對臉造成太多傷害、想辦法活下去。
提莎娜的縛潮師一樣是用來處理窪巴司的鍛冶爐。
白底Token
Side In | Side Out |
---|---|
+2 Negate | -1 Beza, the Bounding Spring |
+2 Tishana's Tidebinder | -3 Temporary Lockdown |
+1 Tranquil Frillback | -1 Day of Judgment |
+1 Nissa, Ascended Animist | -4 Leyline Binding |
+1 Sunfall | |
+2 Jace, the Perfected Mind |
這個對局會打很久,基本上我們需要維持一個能抽得比對面還要多的場面,然後把對面用來賺資源的手段解掉,如果戰況陷入極大膠著,就會需要依靠傑斯來獲勝。
祖神獸在這個對局有機會成為獲勝手段,如果對手已經把烈日墮威用完了,或是手上有失效可以康掃場就可以考慮正拍祖神獸取勝。
地脈束縛這個對局我是下掉的,因為白底的拆結界是在是太多,我不太想壓掉一個東西後、被拆掉還回去讓對手再賺一次。
黑綠中速
Side In | Side Out |
---|---|
+3 Elspeth's Smite | -3 Temporary Lockdown |
+1 Sunfall | -1 Progenitus |
+1 Nissa, Ascended Animist | -1 Day of Judgment |
+1 Beza, the Bounding Spring | -1 Pawpatch Formation |
短時封鎖我沒有很想留,雖然現在黑綠會放妖精快速跳 3 費節奏,但我會更想集中處理它 3 費、 4 費的威脅。
結語
以上就是我對這套領土 Ramp 的分享!
FDN 才剛上市、環境還沒穩定下來,相信還有很多有潛力的牌組待開發。如果想快速獲得資格的話不妨嘗試看看這個套牌吧~
賽季還久,希望各位在取得資格的路上一帆風順,我們下次再見!
- Title: 標準 Domain Ramp Feat. 祖神獸
- Author: Enki
- Created at : 2024-11-19 20:35:22
- Updated at : 2024-11-25 11:51:16
- Link: https://guildmagesforum.tw/Standard-Domain-ft-Progenitus/
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