黑綠中速:依然不獾贏你

黑綠中速:依然不獾贏你

構築更新

各位讀者好久不見,我是近期沒什麼機會打牌的可憐大叔王靖。先前TMT系列剛發售時,已經和大家分享過黑綠中速:不獾贏你了,如今來到SOS賽季末,將近兩個半月的時間過去,如今這套構築又被魔改成了什麼樣子呢?

當然,冷飯熱炒總有一些理由,這邊先和讀者介紹一下本構築最近的際遇:

  1. 收穫了一張噁心眼球怪開心開心開心。戰報本篇不贅述。
  2. 接連在TMTSOS兩系列中獲得契合主題的加強。

然而興奮之餘,還是要體認到伊捷色組所獲得的補強比我們更強勢(畢竟彈性和瞬間時機等同於強度)。懷抱著這個意識,才有機會在構築和對局的過程中找出通往勝利的路,否則真的很容易被伊捷高效的瞬間牌直接擺平 對我就是在說粹麗護符

詳細構築表在此,歡迎先行感受一下和過去有何差異。

正編60張牌解析

先從SOS的新牌開始講起。

野生古旅人4張:這張單卡絕對是本構築的全新核心。進場伴隨的+1/+1指示物不僅完美契合過去的思路,只要他持續站在場上,接下來進場的生物也能得到或多或少的+1/+1指示物。就算不考慮抽牌,也可能因為接續結算銜尾蔓蛇而直接宰制比賽。除此之外,筆者最愛他的地方在於 mana value 4 ,這代表我們可以利用兩費施放,卻又有很大空間避開黑陽日反攻惡毒對抗的射程,超級過分,不玩可惜。

然後……正編裡就沒有SOS系列的新牌了XD,不過有許多為了野生古旅人而微調的部分(為什麼呢?因為他值得),接下來將繼續介紹。

羅堰妖精4張:沒什麼好說的賽場常客。對手不即時解決就準備跳費給壓力,吃了殺牌也可能間接保護到後期生物 但通常還是希望他活著

爪衛新兵4張:在主攻野生古旅人銜尾蔓蛇搭配的構築中,爪衛新兵有更大的機會發揮收頭奇效,畢竟生物數量也是我們的重點之一,繁生(Offspring)萬歲。

亂中有序的米奇與李奧1張:生物版但彈性較差的圍攻黝谷在細節上大大地解放了這個構築。由於SOS賽季的交鋒節奏更加緊繃,傳統中速抽牌的思路有時顯得過於溫和,因此降為一張,整體構築追求更即時的火力。

腐食流漿2張:兼具剋墳、放+1/+1指示物、補血的特色,提供操作者正編局就盯住墳場套牌的可能性。

抽肢娃娃1張:能從綠底轉出任意色的防呆牌,野生古旅人的上限因此提高,但他的用途可不只如此,產費的同時還有可能觸發抽牌(詳見第一條異能中的 Put a nest counter on this creature. )存在著和亂中有序的米奇與李奧一樣的問題,為了追求更即時的火力必須降為一張。

獵人克萊文1張:超級戰神,在這構築中我覺得比匿跡獵人蘇拉克還要優秀,正編裡的八張殺牌及戰階交換都有機會觸發異能。可以抽牌、可以放+1/+1指示物、放+1/+1指示物又有可能再多抽一、兩張牌。

卡爾西復靈1張:為了減少血量壓力而常被黑底玩家擺在備牌的優質生物。筆者認為他在這構築中值得正一備一,某種程度也算是增加了0.5張殺牌。別忘了復新(Renew)異能可以觸發我們放指示物抽牌的主題。

腐沼潛鱷皮頭1張:拆該拆的神器結界,扁該扁的玩家或鵬洛客。對了,進場帶著辟邪指示物時,還有機會抽該抽的牌。

銜尾蔓蛇4張:一費羅堰妖精、二費野生古旅人、四費銜尾蔓蛇,都沒吃殺牌的話就準備跟附近的玩家借更多骰子吧。

報償邪術3張:前期是張即時的一費殺牌,中後期可以利用衰萎(Blight)異能放-1/-1指示物補血、進而抽牌,在這構築中上限超高,但要注意近期的控制套牌變多了……

蛇皮簾幕1張:下限是一張窮人版的抉擇。在Closed List和Open List賽事各有奇效。

射殺警長2張:萬能殺牌,小心別去指到不該指的生物類別就好。

慘痛勝利1張:在本套牌腐食流漿的護航下,我認為容得下一張。

治金神功起源1張:上限可給一隻生物不滅及放+1/+1指示物,然後他還可以是張拆牌。老話一句,彈性就是強度。

戰略背叛1張:正編剋墳兼處理一隻生物的巫術時機牌。在SOS賽季變得非常重要。

圍攻黝谷3張:Sultai或Abzan都是可以選擇的項目,考驗玩家對於當前盤面的理解,當然連拍兩張各選一發也是非常強勢的決定。對手在我們的生物上放暈眩指示物時 可以抽一張牌 ,這是亂中有序的米奇與李奧無法做到的部分。

進退無路1張:Izzet ProwessMono-Green Landfall夠多的環境中,我認為能正編還能帶到一張。

花開沼地4張:構築中不可或缺的四張快地。寫在地牌前列意味著能下盡快下,正所謂有花堪折直須折。

蔓生墓園4張:總之就是超棒的地 除非你在打血量變動就會輸的驟死賽

多重宇宙通道4張:經cephille提醒後選擇擺滿,在節奏緊湊的SOS賽季可以支撐我們在正確的時機交鋒。後期法力充足的情況下可以喊白色、甚至藍或紅色(白色優先,因為構築內有張亂中有序的米奇與李奧。當然亂喊藍色嚇嚇對面也挺愉快的),令野生古旅人的作用再擴大。

污林邊陲4張:下限只能產綠,但在以綠色生物先給予初期壓力的構築中完全可以接受。

永固城2張:運土神通除了能讓地牌加入戰鬥,更契合本套牌的 放指示物賺紅利 主題,帶兩張一點也不過分。

不息小屋1張:有時能幫我們突破僵局的變身地。標準賽制已經進入必須盡快剋墳的爆炸節奏,放逐墳場一張牌只能算是加分,不能期待它完全解決問題。

樹林4張:我們總是需要他。

沼澤1張:我們總是需要他。

備編15張牌解析

先從SOS的新牌開始講起。

惡毒對抗1張:筆者很喜歡這張牌的寫法,雖不如黑陽日反攻掃得即時,但給予的彈性跟射程都是本套牌需要的。

然後備編裡就沒有SOS系列的新牌了XD。以下是筆者針對SOS標準環境所帶的其餘備牌。

逼從3張:如果備牌格數充足,筆者一定會帶到四張 但永遠不會夠 。可以拆掉組合技套牌中A+B的其中一邊、可以棄掉對方的掃場或殺牌、可以強迫別人陪你玩手牌量少的遊戲。

恫嚇戰術1張:棄兼放逐對手生物、神器的單卡,某種程度就算防ETB(Enter the Battlefield)的手段了,更能藉機獲得未知資訊。有機會拆掉組合技套牌中A+B的其中一邊,也能讓生物同樣強力的套牌因此短少關鍵咒語。

報償邪術1張:本構築中的低費高效殺牌。適合的對局就再押上去一張,反之則忍痛從正編拔掉三張。

黑陽日反攻1張:該掃爆對手的對局就上吧,絕對不會出錯。

深窟蝙蝠1張:粹麗護符的頭號受害者,被逼得只能待在備牌。

狂熱巴洛西2張:用途非常有趣的生物,在對上控制套牌時尤其重要,筆者多次依靠他搶血完畢驚險收工。

治金神功起源1張:有該拆的神器結界就該上。

戰略背叛2張:墳場套牌的報酬依然過於巨大,筆者甚至考慮過正二備一的比例。

卡爾西復靈1張:另一張已經待在正編了。

結語

店冠賽獎品包開出兩張面紅耳赤的報社編輯,提醒本宅該收心好好工作了。

原本還想要為各位分析一下本套牌對於環境內各構築的勝利窗口,無奈最近的休閒時間實在不多,所以這部分就交給各位讀者自己詮釋吧,只提醒在對到控制套牌的時候,尤其需要一個正確的起手給予血量壓力,必須捨棄掉大部分的放指示物抽牌元件,多多仰賴備牌的狂熱巴洛西和各種掉牌吧。

筆者在2026-05-23的Last Chance Qualfier上表現並不出色,因為當時選擇鬼轉打別的小眾套牌,反而沒有吃下該吃的對局骷啊。最後一把認錯換回黑綠中速的時候又撞到Izzet Spellementals,骷了又骷。

沒想到一週後拔掉一張生物、重新投入進退無路後竟變得格外流暢,這讓我意識到:當自己的主計畫不是環境內最強勢的時候,黑底玩家還是要專注於破壞對手的計畫,利用掉牌撕裂出來的空檔取勝。

真的該閃人了,很高興能找到機會再次和讀者分享。祝福大家都能找到喜歡的套牌並有所斬獲 但怎麼可能呢這畢竟是場零和遊戲呢

  • Title: 黑綠中速:依然不獾贏你
  • Author: 王靖
  • Created at : 2026-06-03 15:33:46
  • Updated at : 2026-06-03 15:34:15
  • Link: https://guildmagesforum.tw/Standard-Golgari-SpiderMan-Midrange/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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