光雷驛鏢客(OTJ)限制賽介紹 — 紅色

光雷驛鏢客(OTJ)限制賽介紹 — 紅色

終曲

光雷驛鏢客(Outlaws of Thunder Junction, OTJ)將於2024年4月12日舉行售前賽活動,而於隔一週2024年4月19日正式發行,想更了解單卡在限制賽的單卡評分與一些可能的有趣搭配嗎?那就來看看這一系列的OTJ限制賽介紹吧!

機制介紹請看這篇:光雷驛鏢客機制解析

評分標準

5.0:無條件必拿
4.0:有首選價值
3.5:強度夠但不一定要首選
3.0:高於平均(會很希望他能放進最終牌組)
2.5:平均水準,maybe輪抽第6、第7 pick左右
2.0~1.0:低於平均 (比起放這張牌,更傾向於不放)
0.5~0.0:不可用 (基本上別放,放了只會幫你輸)

紅色

115

終曲: 2.0

配合這次紅藍色第二個咒語的主題,可以透過設謀來達成條件,但帶來的回報個人覺得沒有很高,我不會作為首要主題去pick這張。

116

終曲: 4.5

進場就可以喊打一帶二,乘駕費用也不高,是張只要能成功打出去就會給對手超高壓力的單卡。

117

終曲: 3.0

這系列二血以下的生物有66隻數量非常多,狂徒也有69張,是張很不錯的瞬間解場手段,提醒一下這張pick之後,可以注意一下自己生物的方向是否要往狂徒or非狂徒走。

118

終曲: 3.0

二回敏捷優質生物,中後期有機會一帶二剛進場就敏捷一起打,會給對手意想不到的傷害壓力。

119

終曲: 2.5

這系列前期有蠻多一二攻的飛行生物,這張可以很有效的阻擋,如果你的套牌是想要圍繞在犯罪的話,每回合穩定觸發讓這張的價值會更高。

120

終曲: 3.0

附帶灌大跟穿透的貼皮,進墳也不虧牌,沒有任何負面效果(例如不能用於阻擋),很棒的貼皮。

121

終曲: 2.0

通常是用於補基本兩費曲線的生物。

122

終曲: 3.0

有彈性的解牌,高於四血打不死的生物只有20張大概1/8,瞬間給它使用時機非常棒,考慮到這系列BIG有許多強力神器,他的價值又再提高。

123

終曲: 3.0

生物強攻套牌來說非常強勢的結界,前期給傷害壓力,後期就算被掃場,你後續抽到生物也可以繼續推給壓力,成功進場對手頭就會很痛。

124

終曲: 1.5

坐騎可以濾一張是很不錯的異能,但體質在交換上根本佔不到優勢,應該會很常遇到推不出去或是只濾一張就死去,所以我給他評價不高。

125

終曲: 3.5

無論是橫鋪或是犯罪主題都可以加入的單卡,瞬間彈性很高,後期有機會當作終結,

126

終曲: 2.5

巫術解牌,越後期越強的單卡,但我自己不會首選的單卡。

127

終曲: 3.0

照著一回二回三費的時候下將會是他最強的節奏,此外這系列的1/1衍生物也是狂徒,讓他的期望費用可以更低,在這環境是有機會一費叫的大怪還是挺不錯的。

128

終曲: 3.5

又有橫鋪又有狂徒敏捷,進場的生物就可以馬上加攻給對手壓力,強牌無庸置疑。

129

終曲: 2.0

前期是張棄一抽二,後期爆地也可以一地換抽二,設謀的異能比較契合紅藍色組做第二個咒語的主題。

130

終曲: 1.5

進場一定會觸發,前期沒有依靠設謀的話很難施放後還可以使用那張放逐的牌,除非要配合曲線否則我不會考慮進套牌。

131

終曲: 2.5

4/5延勢是張體質不錯的生物,異能在紅藍色組或是犯罪主題都很契合。

132

終曲: 2.0

設謀的費用偏高,四費空過只有打二不夠強,當作三費生物下或許還比較好一點,但也就一點點,對手沒有較多飛行生物的話他就是張白板。

133

終曲: 3.0

兩費2/2標準生物,犯罪生珍寶,沒有用掉就用來叫飛行敏捷的龍,在犯罪套牌中是主力單卡。

134

終曲: 1.0

自己做也會被打,好痛。

135

終曲: 2.5

可以當作是兩費的踐踏3/2生物,進場生珍寶條件又簡單,相當不錯的單卡。

136

終曲: 2.5

優質灌大手段,你又是打狂徒套牌的話還可以賺牌,單純當戰鬥詭計也可以當濾牌。

137

終曲: 2.5

進場一帶一,總共二狂徒的生物,樸實無華的強。

138

終曲: 1.5

蠻特別的戰鬥詭計,對手生物有機會突然換不贏。

閃光抽牌

139

終曲: 1.5

好大費的坐騎,補曲線用生物。

140

終曲: 2.0

雖然有先攻,但可能要配合1/1衍生物的加攻才會有很好的交換力。

141

終曲: 2.5

兩費敏捷,三費還有穿透力,強者。

逼逼鳥

142

終曲: 2.5

複製咒語還不用選自己的,有機會以小換大,使用上相當靈活的單卡。

143

終曲: 2.0

沒意外是給紅藍第二個咒語的主題單卡。

144

終曲: 3.0

三回下四回下4攻怪,喊打帶3/1,節奏對了就極強,記得1/1傭兵的加一攻可以加給他喊打就會觸發了,達成條件蠻容易的。

145

終曲: 3.5

紅色最暴力解牌無誤,這系列只有四張生物不在他的燒殺範圍內。

146

終曲: 2.5

強攻飛行生物,但要穩定+2/+0相對困難。

147

終曲: 3.5

如果你是紅底套牌的話,甩手牌的速度相對快,這張出來的體質就會很棒,限制賽大概四回大概會落在四張手牌,四費3/3飛行踐踏還不錯。

148

終曲: 1.5

瞬間時機有機會抓過來阻擋變成一換二,但要觸發犯罪應該沒辦法三費使用。

149

終曲: 5.0

只要成功進場,沒解掉高機率就是對手下去了。

150

終曲: 1.5

基本兩費打二,雖然是瞬間,但對手回合要提高傷害相對困難,自己回合又變成相當於是巫術,還只能打生物,不夠強。

151

終曲: 2.0

五費打六,兩點只能打衍生物,不夠優質。

我覺得是兩費打五太誇張了

結語

紅色怎麼看起來又跟鬼一樣,難道又是一個會被撞到歪頭的系列嗎orz

本次紅色牌總共 37 張

  • 平均分數為 2.5 分
  • 最高分 5.0 分
  • 最低分 1.0 分
  • Title: 光雷驛鏢客(OTJ)限制賽介紹 — 紅色
  • Author: 終曲
  • Created at : 2024-04-09 00:09:34
  • Updated at : 2024-05-01 16:47:29
  • Link: https://guildmagesforum.tw/OTJ-Red/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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