光雷驛鏢客(OTJ)限制賽介紹 — 白色

光雷驛鏢客(OTJ)限制賽介紹 — 白色

偉特

光雷驛鏢客(Outlaws of Thunder Junction, OTJ)將於2024年4月12日舉行售前賽活動,而於隔一週2024年4月19日正式發行,想更了解單卡在限制賽的單卡評分與一些可能的有趣搭配嗎?那就來看看這一系列的OTJ限制賽介紹吧!

機制介紹請看這篇:光雷驛鏢客機制解析

評分標準

5.0:無條件必拿
4.0:有首選價值
3.5:強度夠但不一定要首選
3.0:高於平均(會很希望他能放進最終牌組)
2.5:平均水準,maybe輪抽第6、第7 pick左右
2.0~1.0:低於平均 (比起放這張牌,更傾向於不放)
0.5~0.0:不可用 (基本上別放,放了只會幫你輸)

白色

001

偉特: 1.5

這張在限制賽抓,一定會想要讓他的施放費用X相對高一點,期望大於等於2的大招,但即使是X=2的情況下,限制賽當中以CU卡為主的進場異能的整體價值不高,這張牌的表現要好,必須要滿足場上要有價值夠高或是數量夠多進場異能的生物,要極賺的要求太高。

002

偉特: 4.0

4/3/5飛行,非常優質的炸彈,唯一的問題是三點指定白對法力配置的要求相對高,如果套牌構成限制在主白色的雙色或單色套牌那這張的pick更高。

003

偉特: 2.0

一費的前期阻擋者,這個系列五色都各有一隻一費的C卡生物,他是其中表現相對較差的,但若是套牌的一二費曲線不好,依舊是個可以考慮的選項。

004

偉特: 3.5

3/2/2閃現飛兵,異能相當於一張軟康,再加上這系列許多的設謀牌,他的最後一條異能能夠有效的牽制,前期正下不虧,後期也能在適當的時機卡住對手的致勝手段甚至反勝。

005

偉特: 3.5

只要你的生物橫鋪數量夠,他就是一張優質的高回報生物,戰吼+補血能夠在中後期一舉拉開優勢。

006

偉特: 3.0

基本上是張白色的萬解,但副作用在遇到節奏較快的套牌的表現較差。

007

偉特: 3.0

論體質來說是隻優秀的警戒生物,後面那一段異能在順風局可以擴大優勢。

008

偉特: 3.0

3/3/3警戒就是隻不錯的生物,但進場異能要四回才可以體現他的價值相對緩慢,且這系列沒有帶類別的功能地,所以異能有做到可以當作是送的。

009

偉特: 4.5

2/2/3飛行,極度優質的生物,在前期缺生物的時候可以2點叫,也可以在不缺生物的時候設謀,在5回合的時候他就會多一隻4/5飛行繫命,是張彈性很好,並且能帶領你獲勝的單卡。

010

偉特: 3.0

就是張帶補血的殺牌,面對快攻的時候是張能奠定前期優勢的單卡。

011

偉特: 4.5

瞬間兼具保牌,戰鬥詭計跟掃場於一身,第一條作為詭計可以讓帶穿透異能的生物直接變笨蛋變成優質阻擋;第二條給生物不滅偶爾能保住最厲害的生物;第三條瞬間掃場可以對手回合掃完後先行反手鋪生物,彈性非常之高。

012

偉特: 4.0

有優質的進場異能,在喊打過去不會死的情況下就是每回合占卜二,甚至可以與另一隻生物一起站著回來,是一張兼具濾牌跟防守的好牌。

013

偉特: 2.5

兩費曲線生物,本系列共十七隻坐騎,進場有拿到就賺。

014

偉特: 3.0

一張彈性不錯的牌。在順風、有優秀進場異能的時候可以成為賺資源手段,在對手場上有強力炸彈時就是一張三費殺牌,雖然可以四點雲移最大攻擊+殺第二高攻的,不過無法指定生物的三點殺牌使用時機上還是偶爾會有些尷尬。

015

偉特: 1.0

兩費的依法治理效果,在限制賽中比較尷尬,尤其在這系列帶白色組的紅白、黑白都是橫鋪性的主題,基本上一回合內都容易做到複數件事,即使當作解牌也是張7費打5,在解牌品質普遍偏高的這個系列表現尤為不佳。

016

偉特: 3.5

3/2/2又是張帶閃現飛行的生物,進場異能又賺非常棒。

我施放的時候一定會大聲喊出他的牌名!

017

偉特: 2.5

可以讓他獲得飛行的話就還算可以的生物,可以嘗試設謀他來逃過他的檢查條件。

018

偉特: 3.0

遺忘輪,進場帶一隻1/1,唯一的問題是跟樓下的三點結界比,同樣都是遺忘輪效果,但目前為止看下來本系列的、限制賽節奏偏快,多一點魔法力跟一隻1/1相比還是有差,再加上本卡是U卡,但樓下那張是C卡。

019

偉特: 3.5

多兩費就變成有閃現的振翼機緝捕,有彈性的單卡。

020

偉特: 2.5

就是張1/1/1飛行生物,中後期抽到可以用來賺進場異能,強度取決於你想要賺的進場異能生物多強。

021

偉特: 2.5

兩費曲線生物,如果有瞬間犯罪的單卡的話,這張就可以做優質交換。

022

偉特: 2.5

白色挖墳,要是可以挖到複數張就很賺。

023

偉特: 2.5

兩費曲線生物,死掉可以賺牌,但1/3對進攻相對不優,不過在長盤對局中,每回合擋一隻1、2攻的生物固定補血還是不錯。

024

偉特: 3.0

2/2/2繫命已是優質生物,進到中後期僵持還會持續變大,但白色設謀的單卡只有三張,需要仰賴其他色組的單卡配合。

025

偉特: 1.5

體質偏差,需要兩費+一隻衍生物、異能也不太好開,身為一張體質4/2的生物,進攻取向偏高,但整體異能防守向的表現較好,是一張很尷尬、2血在交換上也不容易取得優勢的單卡。

026

偉特: 2.0

沒意外應該是備牌的命。

027

偉特: 2.0

有彈性的戰鬥詭計。

028

偉特: 3.0

因為這系列的坐騎只有17張,所以大部分情況是抓回手,而且高機率是一張前期交換掉的小生物,相對普通了點,不過身為一隻5/4/3飛行警戒,整體素質還是不差。

029

偉特: 3.0

設謀的費用很便宜,可以配合衍生物流的黑白/紅白、抑或是設謀主題都不錯,是張彈性很好的牌。

030

偉特: 2.5

可以配合衍生物流的黑白紅白抑或是設謀主題,有設謀異能也可以抓到時機推一波,彈性還可以。

031

偉特: 2.5

C卡燒,這系列防禦力1或2的生物有66張,超過三分之一,只是一定要在指定時機才可以使用彈性較差。

032

偉特: 2.5

兩費橫置的費用彈性稍差,但做為一個2/2/2生物帶正面異能還是有它的可用之處,是一張前期抽到可以卡節奏,後期抽到可以卡場面的牌,彈性不差。

033

偉特: 2.0

基本上就是一隻5/3/4的生物,帶有飛行的穿透力讓他的表現不會太差,但強度普通的異能跟普通體質讓他仍然是比較後置位的選項。

034

偉特: 2.0

帶有繫命的戰鬥詭計,繫命在限制賽會有額外表現。

035

偉特: 3.5

進場免費裝還會變大,喊打躺一隻對進攻有強力幫助,佩帶也算便宜,很強,雖然比較難成為首挑的選擇,但若是第一輪的3、4pick傳來,會成為套牌進白的理由。

036

偉特: 2.0

進攻用生物,但在本系列C卡兩費生物中較差,基本上要在第二回合準時進表現才會夠好,如果你的套牌是前期節奏較快的話pick的優先度會比較好。

037

偉特: 2.5

曲線不錯的生物,體質稍微優質,但因為他不限定非衍生物,是張會逐漸長大的生物,唯一要注意的點是他在一波生物交換中即使有複數隻生物同時死亡,最多只會放到一顆,但還是會讓對手需要先解掉他才能再解別的生物。

038

偉特: 1.5

這個系列兩攻的飛行生物有點多,在交換上佔不到優勢。

結語

白色牌的表現中規中矩,雖然有幾張如最終對決等四分以上的炸彈,但沒有能在場上待幾回合就能輕易獲勝的5分單卡。不過白色生物的整體數值與曲線都不差,也有為數不少的低稀有度短解牌如神秘栓鍊艾綸緹的搖籃曲。整體來說,白色很適合作為基底去補齊費用曲線及小牌的價值,再根據實際情況加上其他顏色的炸彈來構築;比起首pick炸彈決定的顏色,白色在本系列的定位比較是在抓牌的中期看到/拿到足夠量優質的小牌之後決定進入的顏色組合。

本次白色牌總共 38 張

  • 平均分數為 2.7 分
  • 最高分 4.5 分
  • 最低分 1.0 分
  • Title: 光雷驛鏢客(OTJ)限制賽介紹 — 白色
  • Author: 偉特
  • Created at : 2024-04-09 00:09:29
  • Updated at : 2024-05-01 16:47:29
  • Link: https://guildmagesforum.tw/OTJ-White/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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