
有關名稱的二三事
前言
- 用渦心鼓動拆了一個兩邊都開門過的惡魔房間,隔壁那個只開了左半邊的惡魔房間會不會被炸阿?
- 祝聖和平護衛可不可以宣言歷險或預兆牌左下角的瞬間巫術端?
- 牌上效果寫了整張卡卡名,這效果到底是指「此卡」還「此卡名」都適用?
- Token的名稱怎麼算?
類似的問題是不是偶爾就會聽到呢? 名稱雖然只是牌的最基本資訊之一,但圍繞著名稱的規則問題卻出乎意料的豐富,本文就讓我們來探討MTG卡名的奧秘。
名稱的基本定義
- 109.3. 物件的特徵包括 名稱 、魔法力費用、顏色、顏色標誌、牌張類別、副類別、超類別、規則敘述、異能、力量、防禦力、忠誠、布防、手牌修正和生命修正。物件可以擁有一些甚至全部這些特徵。所有關於物件的其他資訊均不是特徵。例如,特徵不包括永久物是否橫置、咒語的目標、物件的擁有者或操控者、靈氣所結附的對象等。
- 108.1. 牌的敘述皆以Oracle牌張參考文獻的牌張敘述為準。牌的Oracle牌張參考文獻敘述可以在 Gatherer資料庫 中找到。
- 201.2. 一張牌的名稱總是視為其名稱的英文版,而不論該牌以何種語言印製。
文本描述名稱的規則
牌上效果寫了整張卡卡名,這效果到底是指「此卡」還「此卡名」都適用?
相信這是新手最常遇到的問題之一了(筆者甚至感覺每個月都會回答這問題不只一次),不過這問題會如此頻繁地出現,確實有一大部分算官方語法不直覺的鍋。實際上當一個效應寫XX卡名,而且那個卡名就是自己的卡名,那其實是此卡的意思,具體規則條文如下:
- 201.5. 如果物件上的規則敘述用名稱表示其本身,則僅指該物件本身,並非任何其他同名的物件,無視任何遊戲效應導致的名稱改變。
PS:其實筆者用卡名/此卡是不太嚴謹的說法,正式用語應該是物件名稱/此物件,但這說法實在有點拗口,為了方便閱讀,以下還是用卡名/此卡來表示。
● 堅定援兵(DMU文本):
當 堅定援兵 進戰場時,派出一個1/1白色士兵衍生生物。
● 堅定援兵(FDN文本):
當 此生物 進場時,派出一個1/1白色士兵衍生生物。
官方其實也有自覺,把卡名當成此卡的表示法,很容易招致誤會,所以從近期系列開始,有些效果文本就不再寫卡名,而是直接寫此卡了,堅定援兵重印前後的文本變化就是典型例子。不過要強調的是,這兩種寫法在規則上是完全同義的。

● 兔位繼承者:
當此生物進場時,派出若干1/1白色的兔衍生生物,其數量等同於其他由你操控且 名稱為(named) 兔位繼承者的生物數量。
名稱為兔位繼承者的牌,在套牌中的數量不受限制。
至於真正綁定卡名的效果,會明確標示 「名稱為(named)」 XX卡名。
● 昂焰靈魂薩坎:
每當一個龍在你的操控下進戰場時,你可以使昂焰靈魂薩坎成為前者的複製品直到回合結束,但它的名稱是昂焰靈魂薩坎,且額外是傳奇。
● 跨金橋巨龍:
每當跨金橋巨龍攻擊或成為咒語的目標時,派出一個珍寶衍生物。
跨金橋巨龍的異能觸發條件,實際上是此卡攻擊時觸發,不需要自己的卡名也是跨金橋巨龍。所以當薩坎複製了跨金橋巨龍,但名稱是昂焰靈魂薩坎,薩坎攻擊時依然會生珍寶Token。
● 昂焰靈魂薩坎:
每當一個龍在你的操控下進戰場時,你可以使昂焰靈魂薩坎成為前者的複製品直到回合結束,但它的名稱是昂焰靈魂薩坎,且額外是傳奇。
● 鏡身影:
你可以使鏡身影當成任一由你操控之生物的複製品來進入戰場。
附帶一提,正常的複製是會連同名稱一同複製的,除非那個複製效應有強調名稱另做處理。假設今天是鏡身影複製了昂焰靈魂薩坎,便會造成你操控複數個同名傳奇永久物的狀況,基於傳奇規則必須選一隻自爆。
另外有些牌,使用卡名當成此卡的文本,不過仔細看會發現這卡名也寫不完整,只寫了個簡稱,但這在規則上依舊視同寫了完整的此卡名。
- 201.5c 有些牌上所印的文字中提及該牌時使用了簡稱。在此情況下使用一張牌的簡稱應被視為使用該牌的全名。

● 登龍薩坎:
每當一個由你操控的龍進場時,在 薩坎(Sarkhan) 上放置一個+1/+1指示物。直到回合結束, 薩坎 額外具有龍此類別,且獲得飛行異能。
雖然登龍薩坎(Sarkhan, Dragon Ascendant)的效果文只寫了個薩坎(Sarkhan),但依舊是此卡的意思。這效果是不會幫旁邊的昂焰靈魂薩坎一起放+1/+1指示物的。
選擇牌名
當一個效應讓你選擇一個牌名時,你必須要選擇一個MTG的Oracle資料庫中確實存在的牌名,但你也不必完整的背誦出這張牌的正確名稱,只要能夠清晰無歧義的表示出你想選擇的牌,就視同你選擇了該牌名了。
- 201.4. 若一個效果要玩家選擇一個牌名,則該玩家必須選擇一個Oracle牌張參考文獻中的牌的名稱。玩家不能選擇衍生物的名稱,除非它也是一張牌的名稱。
- 201.4a 若效果被指示選擇一個具有指定特徵的牌名,該效果必須選擇其Oracle牌張敘述符合該特徵的牌之名稱。
- MTR3.6 當玩家作出能唯一確定某張牌的描述(包括說出全部或部分名稱)時,便視為說出了該牌的名稱。若玩家或裁判覺得所說描述無法唯一確定牌張,便須請對方進一步說明。
● 魔石大腦:
{二},{橫置},放逐魔石大腦:選擇一個牌名。從目標對手的墳墓場,手牌及牌庫中搜尋至多四張具該名稱的牌,並將它們放逐。該玩家洗牌,然後每以此法從其手上放逐一張牌,其便抽一張牌。只能於巫術時機起動。
● 霧原霸主:
打算選擇的牌
好比說今天你打算用魔石大腦選擇「霧原霸主」,但你想不起來它的牌名叫甚麼,你喊個「白霸主」,只要對手能清晰辨識出你在說哪張牌,那就是可行的。如果你用的簡稱或是描述對手無法辨識時,就舉手叫裁判協助處理吧!
另外規則上你是只能選擇MTG中存在的牌名的,這規則沒限制你必須選擇當前賽制合法的牌,你想在標準中喊個黑蓮花也不違規,但你若選擇了一個MTG中不存在的牌,原則上是不允許的。(只是大家都知道,你就是想喊個套牌內不存在的東西,所以通常也很少會盯著這條規則抓你)
亂喊牌名範例
● 惡魔協商:
選擇一個牌名。放逐你牌庫頂的六張牌。從你的牌庫頂開始展示牌,直到展示出一張具該名稱的牌為止。將該牌置於你手上,並放逐所有以此法展示的其他牌。
● 非瑞克西亞斷念妖:
於非瑞克西亞斷念妖進戰場時,選擇一個非地牌的名稱。
具有該名稱之來源的起動式異能都不能起動。
● 靜眠島嶼阿力瑪昔斯:
只要阿力瑪昔斯上有靜眠指示物,它就是地。(它不是生物。)
{T}:加{G}{U}。
● 樹靈喬木:
地生物~樹林/樹靈
我們在選擇一張牌的名稱時,這個名稱會自動追蹤到Oracle牌張資料庫所記錄的卡牌資訊,因此若要求你選擇牌名的效應中,有包含指定的特徵,你要檢查的是這個卡名的牌在Oracle資料庫的原始特徵,而非這個卡名的牌目前在場上的特徵。
- 201.4a 若效果被指示選擇一個具有指定特徵的牌名,該效果必須選擇其Oracle牌張敘述符合該特徵的牌之名稱。
好比說阿力瑪昔斯,雖然它當下在戰場上時是塊地,但它的原始資訊是張生物牌,因此可以被非瑞克西亞斷念妖所宣言,一旦非瑞克西亞斷念妖宣言完成後,阿力瑪昔斯橫置產藍綠魔法力的起動式異能就不能起動了。
(PS:在一眾喊牌名鎖起動式異能的牌之中,斷念妖是少數可以鎖魔法力異能的存在)
至於樹靈喬木,因為它原本就是張地牌,所以非瑞克西亞斷念妖無法宣言它。
多名稱牌的處理
目前同時具有多個名稱的牌共有以下幾種,這些牌上的所有名稱,在Oracle中皆有對應的資料,是可以被選擇的牌名。
- 連體牌的兩側
- 歷險牌做為永久物的本體&歷險的瞬間/巫術
- 預兆牌做為永久物的本體&預兆的瞬間/巫術
- 倒轉牌的倒轉前&倒轉後
- 雙面牌的兩面
多名稱牌定義規則原文
- 709.4a 每張連體牌有兩個名稱。如果一個效應要玩家選擇一個牌名,而玩家想要選擇某張連體牌的名稱,則該玩家手必須選擇其中一邊的名稱,但不能同時選擇兩者。如果一個物件的名稱之一為所選的名稱,則它具有所選的名稱。
- 715.5. 如果一個效應指示玩家選擇一個牌名,而該玩家想要選擇一張歷險牌的副名稱,則該玩家可以如此作。
- 720.5. 如果一個效應指示玩家選擇一個牌名,而該玩家想要選擇一張預兆牌的副名稱,則該玩家可以如此作。
- 710.1b 倒轉牌的下半部包括了此牌的副名稱、文字欄、類別欄、力量與防禦力。只有此永久物在戰場上且已倒轉的情況下,才會用到這些特徵。
- 712.19. 如果一個效應要某玩家選擇一個牌名,則該玩家可以選擇轉化式雙面牌或模式雙面牌任一個牌面上的名稱,但不可以同時選擇兩面的名稱。類似地,該玩家也可以選擇融合牌正面的名稱,或是融合牌之組合背面的名稱。
熱火&寒冰分別是兩個獨立的名稱,一隻擾咒法師只能宣言其中一個名稱,假設你宣言了熱火,那熱火那邊就不能施放了,不過寒冰依舊能正常施放。
● 故事結局:
放逐目標生物或鵬洛客。從其操控者的墳墓場、手牌及牌庫中搜尋任意數量與該永久物同名的牌,並將它們放逐。該玩家洗牌,然後每以此法從其手上放逐一張牌,其便抽一張牌。
● 魯莽逐風客 / 風雷斬擊獸:
轉化式雙面牌的正面與背面。
雙面牌的兩面有各自的名稱,假設你用故事結局放逐了風雷斬擊獸(背面),那麼這個效應檢查的就會是背面的牌名,然而雙面牌在手牌、牌庫、墳場時皆只具有正面特徵(名稱為魯莽逐風客),你找不到一張名稱為風雷斬擊獸的牌可以放逐。即使風雷斬擊獸這個名稱的牌在Oracle資料庫中是確實存在的。
● 擾咒法師:
於擾咒法師進戰場時,選擇一個非地牌的名稱。
不能施放具該名稱的咒語。
● 試煉才能:
反擊目標瞬間或巫術咒語。從其操控者的墳墓場、手牌及牌庫中搜尋任意數量與該咒語同名的牌,並將它們放逐。該玩家洗牌,然後每有一張以此法放逐的手牌,他便抽一張牌。
● 碎骨巨人#一腳踩下:
本體為生物、歷險為瞬間。
歷險的情況,與雙面牌的背面十分相似。歷險牌在堆疊以外的區域、以及在堆疊上不為歷險時,是不具備歷險特徵的,包含歷險的名稱。預兆同理。
以碎骨巨人為例,它的歷險「一腳踩下」確實也被Oracle資料庫記錄在內,是個可以被擾咒法師宣言的名稱,但當你使用試煉才能反擊一腳踩下後,會發現不管在哪個區域都找不到名稱為一腳踩下的牌。
● 渦心鼓動:
消滅目標非地永久物和所有與之同名的其他永久物。
● 不潔別館//儀式會廳:
一張連體牌(隔間)。以下簡稱惡魔房間。
(雖然Room的正式翻譯是隔間,但簡稱還是照玩家間習慣的俗稱房間來講吧)
隔間(Room)是連體牌的一種,所以同樣是擁有兩個名稱的牌,不過它在戰場時的規則比較麻煩一點,戰場上的隔間,只具有解鎖的偏門之特徵,其中就包括了名稱。
假設惡魔房間只解鎖了左側,那它目前的名稱就是「不潔別館」;如果只解鎖了右邊,那名稱就是「儀式會廳」;如果兩側皆解鎖,那就同時有這兩個名稱。而當有效應要檢查是否有共通名稱時,對於同時能檢查到複數名稱的牌,只要有其中一個名稱相同,就算是同名牌了。
- 201.2a 如果兩個或更多物件至少具有一個共通的名稱,則這些物件具有相同的名稱,即使其中的一個或數個物件具有額外的名稱。沒有名稱的物件不與任何其他物件具有相同的名稱,包括另一個沒有名稱的物件。
所以假設你用渦心鼓動消滅了只解鎖左側的惡魔房間,只解鎖右側的惡魔房間不會有事,但兩側都解鎖的惡魔房間會一起被消滅。
● 基定的干預:
於基定的干預進戰場時,選擇一個牌名。
所有對手都不能施放具該名稱的咒語。
防止具該名稱的來源將對你和由你操控之永久物造成的所有傷害。
● 琉璃工坊//碎像庭院:
琉璃工坊(左):當你解鎖此偏門時,此隔間向目標由對手操控的生物造成4點傷害。
碎像庭院(右):在你的結束步驟開始時,此隔間向每位對手各造成1點傷害。
假設對手用基定的干預宣言了左側的「琉璃工坊」,那麼你就不能施放左側,但是施放右側的碎像庭院是毫無問題的,此時這個隔間在戰場上的名稱僅為「碎像庭院」,因此可以在每個自己回合打對方1點傷害。
戰場上的隔間付費解鎖另一側是一種特殊動作,這不屬於施放、甚至也不是起動式異能(所以穿髓金針鎖不到),你依舊可以解鎖左側,完全解鎖的狀態下,這個物件同時具有「琉璃工坊」+「碎像庭院」兩個名稱,這代表現在來自它的傷害都會被基定的干預防止了,不只是你解鎖左側時觸發的生物打4,包含原本右側的每回合打對手1點傷害都會被防止。
Token的名稱
- 111.4. 派出衍生物的咒語或異能設定其名稱和副類別。如果該咒語或異能並未指明該衍生物的名稱,則其名稱為其副類別加上「衍生物(Token)」一詞。一旦衍生物在戰場上,改變其名稱不會改變其副類別,反之亦然。
● 鑄石以告:
選擇目標生物。放逐該生物和所有由它的操控者操控且與之同名的其他生物。每以此法放逐一個非衍生物的生物,該玩家便探查一次。
● 縱身蹦躍:
派出三個1/1白色的兔衍生生物。
縱身蹦躍派出的三個Token,名稱都叫兔衍生物(Rabbit Token),因此可以被一張鑄石以告打包帶走。
至於上面各種龍Token,雖然攻防甚至異能都不一樣,但因為Token的命名規則只看副類別,所以它們的名稱都一樣叫「Dragon Token」,遇到鑄石以告也是會一起不見的。
● 渦心鼓動:
消滅目標非地永久物和所有與之同名的其他永久物。
● 築巢巨龍:
地落~每當一個地在你的操控下進戰場時,派出一個0/2紅色龍/蛋衍生生物,且具有守軍與「當此生物死去時,派出一個2/2紅色的龍衍生生物,且具有飛行與『{R}:此生物得+1/+0直到回合結束。』」
● 龍卵:
當龍卵死去時,派出一個2/2紅色的龍衍生生物,且具有飛行異能與「{R}:此生物得+1/+0直到回合結束。」
築巢巨龍地落所派出的龍蛋Token,原文名稱為「Dragon Egg Token」,而龍卵的原文名稱為「Dragon Egg」,因為它們的名稱差了一個 Token ,所以依舊不是同名物件,使用渦心鼓動消滅龍蛋Token時,龍卵是不會被消滅的。
● 渦心鼓動:
消滅目標非地永久物和所有與之同名的其他永久物。
● 林鼠群:
{2}{B},棄一張牌:派出一個衍生物,此衍生物為林鼠群的複製品。
當派出Token的效應沒有指定名稱時,才會使用副類別當名稱,而複製效應會連同名稱一同複製,因此林鼠群使用自己的異能派出的複製品Token,其完整名稱依舊為「林鼠群」,使用渦心鼓動可以將本體與所有複製品一起打包帶走。
● 符文光暈:
於符文光暈進戰場時,選擇一個牌名。
你具有反該牌名保護異能。(你不能被該名稱的東西指定為目標、造成傷害或是結附。)
● 厚愛遊俠明斯克:
當厚愛遊俠明斯克進戰場時,派出傳奇衍生生物布布,其為1/1紅色,具踐踏與敏捷異能的倉鼠。
雖然有些效應能派出指定名稱的Token,但這些名稱並不在Oracle資料庫之中,因此不是能被宣言的牌名。好比說符文光暈,是無法宣言布布(Boo)的。
- 201.4. 若一個效果要玩家選擇一個牌名,則該玩家必須選擇一個Oracle牌張參考文獻中的牌的名稱。玩家不能選擇衍生物的名稱,除非它也是一張牌的名稱。
面朝下之牌的名稱
面朝下的牌可以算是MTG中非常惱人的一類設計了,常見能造成面朝下牌的機制有:變身(Morph)、顯化(Manifest)、偽裝(Disguise)、匿伏(Cloak),而這類面朝下牌的基礎定義之一就是 沒有名稱 。
- 708.2a 若一個牌面朝上的永久物因咒語或異能翻成牌面朝下,且其並未敘述該物件的任何特徵,它會成為2/2的牌面朝下生物,且 沒有名稱 、內文敘述、副類別及魔法力費用。以牌面朝下方式進入戰場的永久物也具有這樣的特徵,除非將其牌面朝下放進戰場或允許其牌面朝下地被施放的效應另有指定。這些數值即為該物件的可複製特徵值。
沒有名稱就代表任何檢查指定名稱的效應都不適用,也不存在所謂的「同名牌」。
- 201.2a 如果兩個或更多物件至少具有一個共通的名稱,則這些物件具有相同的名稱,即使其中的一個或數個物件具有額外的名稱。沒有名稱的物件不與任何其他物件具有相同的名稱,包括另一個沒有名稱的物件。
● 渦心鼓動:
消滅目標非地永久物和所有與之同名的其他永久物。
● 瓦伽沃的猛攻:
顯化懼象X次,然後在這些生物上各放置X個+1/+1指示物。
(顯化懼象的流程是檢視你牌庫頂的兩張牌,然後將其中一張牌面朝下地放進戰場,當成2/2生物,另一張則置入你的墳墓場。如果該牌是生物牌,則可隨時支付其魔法力費用使其翻回正面。)
假設你顯化了3隻生物,其中一隻吃了一張渦心鼓動,那就只有那一隻顯化生物會死去而已,其餘兩隻不會受到任何波及,因為它們並不是同名的永久物。這也是面朝下的機制,最容易跟Token規則被搞混的地方。
結語
其實筆者目前備了好幾篇半成品規則文了,但這篇是突然插隊從零開始寫的,原因是近兩個月,筆者在各個群組突然頻繁的看到兩種問題:
- 1.文本描述「此卡名=此卡」的規則,這或許也能看成入坑新手變多的吉兆之一。
- 2.多牌名牌相關規則問題,雖然仔細想想,好像80%都是惡魔房間的問題。
本來想說這應該會是一個長度很精簡的小短文,但真的寫下手才發現,基於名稱的問題意外的能掰。
另外順便聊個親身經歷的,有關宣言牌名的對局小故事。某次打近代時,我玩的是使用喬木妖精+理想境蔓生Ramp套裝的套牌,備牌局對手先手一回拍穿髓金針,宣言了……樹靈喬木。沒錯,對手把兩個「喬木」的牌名記反了,更尷尬的是我的套牌內還真的也有放樹靈喬木,而且這是金針能合法宣言的牌名沒錯。
這個故事發生在一個很輕鬆的店家周賽等級活動中,對手也是笑笑的認了,後續沒造成甚麼麻煩。當然這麼果斷清晰的講錯完整牌名是罕見特例,但對於卡名俗稱的理解不一造成裁判需要介入的誤會,是真實發生過的案例,所以在宣言卡名時,若有雙方理解產生歧義的疑慮時,還是記得要舉手叫裁判協助。
- Title: 有關名稱的二三事
- Author: Jru
- Created at : 2025-06-24 10:15:50
- Updated at : 2025-06-24 16:26:00
- Link: https://guildmagesforum.tw/Something-About-Card-Name/
- License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.