機敏閃避:標準藍黑忍者

機敏閃避:標準藍黑忍者

跳鼠

Before We Start

出自2005年《神河叛將譜》(BOK)的忍者種族時隔17年在《神河霓朝記》(NEO)重新回歸標準環境,帶來一系列比《近代新篇》(MH1)有過之而無不及的中低費優質忍者單卡,還額外提供對浪客的支援,讓忍者種族效應發展不再受限於神河環境,成為一個在標準、甚至是先驅有一戰之力的種族主題。

忍術ノ章:異能解說

首先我們從忍術異能說明起。

忍術{費用}({費用},將一個由你操控且未受阻擋的攻擊生物移回其擁有者手上:將此牌從你手上橫置進戰場,且正進行攻擊。)

如規則文字所示,忍術異能是個將未受阻擋的攻擊生物與手上的忍者交換的能力,風味上就像是忍者褪去偽裝現出真身偷襲對手。基於異能的複雜性,在操作上以下四點需要注意:

  • 在宣告完阻擋者後才能啟動忍術異能
  • 回手攻擊生物是費用,只要一啟動忍術異能,生物就已回手
  • 透過忍術異能進場的生物不能變更攻擊對象
  • 忍術進場的攻擊生物可直接作為忍術費用回手

從這些特性來看,忍術是一個只能在自己回合戰鬥中啟動的異能,透過忍術避開對手的反擊咒語,讓對手錯估傷害、引誘對手錯誤繳招,也因此比起現行的藍黑仙靈與藍黑中速,忍者套牌更強調主動進攻,在套牌分類上可視為藍黑強攻。

在NEO忍者中,官方提供了一個必殺影分身組合—千面影徒搭配銀毛師父。作為領主的銀毛師父不僅提供身材加成,附帶的忍術減費讓千面影徒可以做到連續複製,筆者記得在去年某場先驅MITQ中對手幾近滿血、筆者生命剩1時TOP DECK千面影徒做出一拳20多點的極限反殺。

忍道ノ章:套牌範例

如前所述,由於忍術需要在自己回合付費啟動,朝強攻構組是非常合理的方向。近日晴屋福岡店恰好有一套把忍術強攻特性充分發揮的三勝套牌,請見牌表:
牌表連結

UB Aggro by Hiraishi Kentarou


高達11張1費穿透生物與15張兩費以下的忍術生物讓套牌穩定做到二回忍術展開,遠高過一般套牌的30張生物數讓毒血幫銷音客扛起去除的重任,再輔以少量瞬間巫術去除、擾網客的橫置與翻舞陰影魁渡的+1定身術開路,點破咒語復生的爾泰則作為在關鍵時刻妨礙對手的保險,伺機打出千面影徒複製銀毛師父的影分身組合結束遊戲。

《艾卓荒野》(WOE)新登場的妙法逸才是本套牌最大的亮點,一費0/1潛匿作為忍術媒介相當優秀,中後期還可作為大型生物登場給予對手壓力,每回合移除+1/+1指示物抽牌提供穩定的手牌資源,即使拔完了成為0/1,只要用忍術回收再施放即可。
如果就發揮忍術異能的強攻特性來說,這個版本的遊戲計劃架構得相當漂亮。然而,太過強調進攻節奏的結構就如同部分玩家所詬病的,先手一回飛兵二回忍術順風強無敵,後手開局很可能就會被殺掃修理的滿臉豆花。就筆者的觀點,師父影分身組合的爆發力不需要再錦上添花,應該將注意力放在操作彈性上。以下是範例牌表:

牌表連結

WOE Ninja Sample

在範例牌表中,我們保留了致勝元件千面影徒銀毛師父,以及同樣帶領主效應的豐獲竊賊與少量毒血幫銷音客,移除了填充物性質的月路駭客,改將嚙掌忍者放入正編。嚙掌忍者是堅實的三費3/3威懾,自帶一發夜懼術又能用忍術跳進場,對中慢速套牌來說是夢魘般的存在,兩張嚙掌忍者反覆忍術會讓對手完全留不了手牌。

此外,遇到掃場時的生物全滅會使手上的忍者無法靠忍術跳進戰場,如何保留啟動忍術的媒介生物就是重要課題。除了鵬洛客派出的衍生物外,這個問題還有三個解法:1. 閃現生物、2. 爬墳生物、3. 變身地。晴屋套牌選擇的解法是爬墳生物,活用頑強敗犬急襲能力,視情況和忍術做配合,例如將急襲的敗犬收回手跳銷音客,再把敗犬作為銷音客的肥料棄回墳場。範例版本選擇的解法是閃現生物與變身地,感謝《邪軍壓境》(MOM)為我們帶來兩張種族正確的優質閃現生物—仙靈才俊賽博派守密術士仙靈才俊兼具穿透和補資源的能力,在中速對局中突擊效果顯著;賽博派守密術士則自帶辟邪又能後援給隊友+1/+1指示物兼辟邪,當對手留費給殺牌時可以大喇喇的閃現出場,與忍術異能的巧妙互動更讓他成為優秀的戰鬥詭計。至於變身地自然就是米斯拉的鑄造廠,2費的變身費用讓你五地時就能拿來跳忍術,和兩個版本的魁渡特性也相當契合。

順帶一提,敏捷生物在WOE推出後也是有可用之兵,那就是薑餅怪人。1費1/1敏捷,可以付1啟動只能被敏捷生物阻擋常常被用在忍者指揮官套牌中,放在標準亦不失為一個選項。
對比晴屋版本使用的妙法逸才,範例版本選用竊夢仙靈作為新牌代表。竊夢仙靈一費1/1飛行不僅滿足前期節奏需求,進場刺探還可發揮潤滑劑作用,降低卡地卡料的機率,又能從墳場放逐回收一張手牌,順風表現不差、逆風可送頭過牌,除了沒有浪客類別有些美中不足外實在是無可挑剔。

操術ノ章:技巧重點

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如果要說忍者玩家最討厭遇到什麼狀況,那就是忍術跳進場的生物吃到去除,這不只有生物牌的損失,還因為有回手生物,連帶虧了節奏。走強攻路線通常沒有太多選擇,多半只能順著費用拍生物跳忍術做招,範例的中速版本加入了閃現生物,操作的選擇肢寬廣不少。比如說我一回飛兵,二回我該忍術豐獲竊賊嗎?該正拍銀毛師父嗎?還是扣著閃現生物伺機突襲?解答因對手而異,換句話說就是要預判對手可能的回應方式去操作。這邊我們來假設一個情境,二回手上同時握著仙靈才俊賽博派守密術士,對手二回轉費施放生物,筆者通常會選擇閃現仙靈才俊做穿透,三回忍術一個嚙掌忍者看手牌或是豐獲竊賊生珍寶。但如果對手選擇空過,通常表示對手留著等殺康,這時就是閃現賽博派守密術士的好時機,沒吃到康就白嫖傷害伺機跳忍術,只要費用足夠,也能在忍術回手後回應對手的去除閃現出來幫忙擋招,即使二回吃到康也能護航到三回的嚙掌忍者漆月魁渡

在有限的篇幅內不太可能解說完所有情境,總之筆者大致將忍者套牌操作技巧歸納為以下幾點:

  • 不要執著於靠忍術跳生物,視情況可正拍
  • 預判並迴避對手的招,經驗不足可靠逼從彌補
  • 善用守密術士的辟邪與+1/+1指示物製造優勢
  • 忍術時盡可能留有後招,後招可透過回手取得



至於備牌策略主要是咒語及少數生物的替換,面對快攻就換上更多斬落、可回血的寄生之攫,如果是白綠底橫向展開型就再上爍油沒頂一口氣清理乾淨;慢速套牌就上逼從失效倨傲擊,晴屋版本還會將嚙掌忍者換入;中速對局就是深沼翼邪鬼故事結局垂影琴瀨的回合。

遺珠ノ章:進化方向


就如前文所敘,NEO忍者將浪客也納入種族支援的一環,讓套牌成長不受限於神河環境,以標準牌池來說,善變舞咒客金圓蒐集靈皆能獲得種族加成,約格莫夫判官基克斯雖然不是浪客,但在小飛兵眾多的忍者套牌中很容易抽到牌,也可以直接挪位置放入啟示天災希歐蕊仁慈仙王塔萊恩等旗艦生物,改強的方式要多少有多少,找出最適合自己的打法才是正途。筆者衷心希望每位玩家都能打得開心、玩得快樂。

  • Title: 機敏閃避:標準藍黑忍者
  • Author: 跳鼠
  • Created at : 2023-10-01 16:30:00
  • Updated at : 2024-05-13 20:52:41
  • Link: https://guildmagesforum.tw/Standard-Dimir-Ninja/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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