依夏蘭迷窟(LCI)限制賽介紹 — 藍色

依夏蘭迷窟(LCI)限制賽介紹 — 藍色

豬鼻子的mtg世界

依夏蘭迷窟(The Lost Caverns of Ixalan, LCI)將於2023年11月10日舉行售前賽活動,而於隔一週2023年11月17日正式發行,想更了解單卡在限制賽的單卡評分與一些可能的有趣搭配嗎?那就來看看這一系列的LCI限制賽介紹吧!

機制介紹請看這篇:依夏蘭迷窟機制解析

評分標準

5.0:無條件必拿
4.0:有首選價值
3.5:強度夠但不一定要首選
3.0:高於平均(會很希望他能放進最終牌組)
2.5:平均水準,maybe輪抽第6、第7 pick左右
2.0~1.0:低於平均 (比起放這張牌,更傾向於不放)
0.5~0.0:不可用 (基本上別放,放了只會幫你輸)

藍色

藍色

藍色各稀有度的數量

C:19
U:14
R:8
MR:2

044

cephille:3.5
三費1/5的身材非常頂,每個玩家的結束階段開始時如果該回合有神器在你操控下進場就可以做一發叨擾亂神,只要搭配一些具閃現異能的神器或像鹹水苦難先祖相助這樣可以瞬間生神器衍生物的牌就可以穩定的獲取手牌優勢。

045

cephille:2.5
換了名字的詳查

046

cephille:2.5
反召喚多一費然後有條件的送你一個地圖衍生物,在藍色套牌中應該是很有機會發生。

047

cephille:4.0
進場後有三次的機會可以從它上面移除一個羅網指示物(net counter)可以把非地永久物躺下來然後在他保持橫置的狀態時起動式異能都不能用。基本上雖然不像寒冰操弄器這樣可以一直用一直爽,但它還多一個可以鎖住起動式異能的功能,這用得好的話應該可以打亂對手的計畫來取得優勢;而限制賽時應該也可以看到旅法或結界被它橫置動彈不得的有趣場面。

而化煉的代價很低而讓它轉化後可以搭配你的神器爆抽一波,同時也把它放回牌庫頂第三張讓你可以繼續使用,一直橫置一直爽!

小提醒:具有 “for as long as…” 這類敘述的牌張,它的效果都只會持續到不滿足條件為止;所以這張網子鎖住的非地永久物只要再被重置這個鎖的效果就會終止,不會因為該永久物再度成為橫置而持續被鎖住。可以參考迅匠探子(_迅匠探子離場後被指定的神器就不再有橫置:抽一張牌的異能_)這類的牌的敘述來協助理解喔!

048

cephille:3.0

規劃航路重印。高效的補牌手段,我會很希望有一張或多張在我的套牌裡。

049

cephille:2.0
基本上是筑拉波鬥客的神器版但體格變成1/2。神器進場在這個系列中有一些搭配,而進場弱化生物的ETB異能用得好的話也可能可以當一個小去除。但除此之外,這還是一張偏弱的牌。

050

cephille:3.5
非常靈活,基本上之前HOU最高意志的升級版,三費可以作為一張可以觸發落墳的衝動,必要時也可以作為一張迴旋,當你需要某一邊的時候就用吧!你會很高興在牌組有它的!

051

cephille:3.5
才剛說到HOU,我們的老朋友漁獵龍獸的精靈版也來了,雖然身材相同,但進場回手的效果需要滿足落墳4而變得比較不穩定,但好處是觸發時可以回非地永久物。基本上六費4/4的飛機在限制賽的中速套牌都可以試著帶一張,而當它登場的時機前只要有適當的構築與佈局,觸發落墳4的效果的機率還是不小。

052

cephille:4.0
只要你套牌可以有7張以上的人魚牌那這張就是一張大炸彈;如果輪抽中也是值得為它首挑而去圍繞著人魚主題構築的牌。稍微扣一點分是因為需要特殊的構築方式才能充分發揮它的強度,但瑕不掩瑜。

053

cephille:2.0
五費叫3/2進場抽一張牌,但要能觸發落墳4讓它可以飛起來才比較值得使用。種族上沒有吃到任何主題加成可能是讓我最終決定不放的原因。

054

cephille:2.5
作為一個閃現的軟解將對手的大哥、或討人厭的飛兵、難以去除的神變成無異能的1/1白板,堪稱無炸彈套牌的救星。然後還有一點小優勢是解掉時可以觸發落墳,這兩點加起來都會讓我覺得蠻看好這張牌在限制賽的表現。

055

cephille:3.0
這個系列神器(還得算上珍寶跟地圖衍生物)以及其他永久物具有起動式異能的牌真的不少,它作為一個一費曲線雖然在進場當回合沒有辦法用,但之後都可以讓你的起動式異能變得相當滑順,可能可以視為一個弱一點甚至接近等效的訓練場;而化煉需要九費加上四張具起動式異能的非地牌,乍看之下可能達成機率不高,但如果你套牌很會生珍寶跟地圖衍生物,那可能要轉化就沒有那麼難了。轉化後它除了可以用因化煉而被放逐的牌張的起動式異能外,同時也可以讓你每個非魔法力異能的起動式異能都能複製一次,光犧牲地圖勘查兩次這樣就很賺了;當然,如果你沒有值得使用的異能的話,單純把它當作一個小訓練場不轉化也是可以的。

當然,不要忘記它自己可以先產費再拿去支付自己的化煉異能喔!所以實際上它要起動只要七費就夠了。

056

cephille:3.0
我會把它當作是一個會觸發神器進場、加速落墳的卜卦。而落墳8雖然有點難達成,但並不是做不到的事,如果可以達成並轉化的話,多一塊地不說,產出來的法力拿來施放永久物咒語的話,你的另一個永久物還可以變成它的複製品直到回合結束,基本上很可能是施放一隻生物變出一塊地去打人這樣。總之,它就是一個上限很高的卜卦,而卜卦在偏中速的環境中應該都會不錯,相信它在LCI也能有很不錯的表現。

057

cephille:2.0
四費2/5的身材應該是很頂的,落墳4可以變4/5更好,但有其他選擇的話我四費還是會想放別的生物。

058

cephille:2.0
剛看過四費2/5接著又來一隻二費1/4,看起來藍色在限制賽基本上是往中速去構築了,前期拿這些生物擋一擋中後期還可以偷打幾拳或跟一個4/4交換,在紅藍、白藍神器主題、或藍黑落墳8需要阻擋者用它應該是不錯;藍綠的話可能有其他更好的選擇而不會用它。

059

cephille:2.0
基本上康生物跟神器在這個系列目標應該不少,而如果康掉一個中後期的威嚇再傾探4以上,做得出來就會很不錯。但要留意它是相對卡節奏的,如果實測後它卡在你手上的次數比你賺得更少,那就別放了。可能藍黑色組用它速度會比較差不多,前期殺一殺或回手,中期再康掉賺一波。

060

cephille:2.5
二費進場磨一抽一不虧牌,六費可以化煉變成6/6攻擊時可以橫置/重置目標神器或生物,基本上在神器主題中應該都可以放來過牌+中後期的威嚇,二合一的卡基本上用起來應該都不差。

061

cephille:3.5
三費2/3飛行守護(一),進場的時候可以為每位玩家各選一個它操控的神器或生物把它變成珍寶並失去所有異能。基本上就是把對手的威脅變珍寶算是進場帶一個軟解;不過如果你自己卡地卡色時也可以額外選自己的其他生物或神器來調色。

062

cephille:3.0
閃現進場暈一個神器或生物兩回合,然後化煉的費用也不高只要三費,轉化後可以讓你的生物持續探查,感覺在藍綠、紅藍這種可能打得比較偏節奏一點的思路中表現會不錯。

063

cephille:4.0
閃現2/1飛行節奏很賺,然後一邊打一邊抽棄太威了,做四次後可以免費施放棄掉的牌這個應該很難達成,除非你的對手就這樣一直放任它做抽棄,不然有得解的話應該都要優先解它。

064

cephille:2.0
基本上九成以上就是讓你拿來找地用的,除非你真的缺終結者或真的後期費用太多再考慮正叫它吧!

065

cephille:3.0
這個系列可以勘查的來源應該不少,每次勘查都可以讓它+1/+0而且不能被阻擋算是一個很不錯的回報。可以注意它只要勘查就會灌大,所以如果你需要用它擋死3/3的話也可以阻擋後做勘查來觸發灌大。

066

cephille:1.5
二費1/2警戒飛行不會讓我很想放,但它可以當神器或神器來源的起動式異能的mana頭讓我有點猶豫要不要給它高一點的分數,拿來起動化煉應該還行,感覺在白藍色組的選次可能會稍微高一點。

067

cephille:5.0
每個神都是炸彈,結束。 四費4/3飛就是一個非常好的體格,在限制賽中基本死不了;轉化後變成地當回合是躺著進所以產不了費要注意。拔完三個指示物後還可以付三費把它轉回來,對手又要面對一次它應該會哭死。這邊把從手上施放瞬間會彈回(Rebound)這件事放在最後講是因為這可能是限制賽中最不關鍵的異能,考慮到這個系列是神器環境而且落墳關注我們在墳場中的永久物牌,我們在構築套牌時應該會提高放永久物解的意願,這連帶的會讓你套牌的非永久物牌變少,連帶地讓藍神的彈回異能發生機率大幅下降。

068

cephille:1.5
又是你!叨擾亂神!不要以為你拆成兩階段再加個神器類別我就認不出你!雖然是神器環境,但我可能還是沒有很想放這張牌,當然如果我需要化煉的肥料的話那也許它是個不錯的選擇。

069

cephille:2.0
這個系列的取消多了一費,但有機會變成兩點藍的菁華離散,使用起來蠻彈性的,基本上要放的話就當一張菁華離散,然後需要的時候你可以加兩費去反擊生物以外的咒語。

070

cephille:3.0
五色都有一張的武具,但裝上去不但+1/+1外只要攻擊就能抽一棄一!即使不是配戴在海盜身上也值得使用,非常厲害。

071

cephille:2.0
侵染…沒,當我沒說。 這張可能是一個不錯的陰招,可以讓自己的神器突然變成4/3擋死對手的小生物或跟對手的四防生物交換。

072

cephille:2.0
如果你套牌需要勘查來源就放,不然它就是一隻很普的二費填充物;當然,它可能可以吃到一點人魚的主題加成。

073

cephille:2.5
打藍色落墳的套牌應該會很需要它,看三留一張在牌庫頂其他的牌進墳,可以加速自己的落墳4/8/無邊,也可以主動觸發落墳的效果。三費3/2也算是一個可接受的身材。

074

cephille:1.5
六費copy一隻、四費返照(Flashback)再做一次,聽起來很美好,但總覺得還是太慢了。不過前期看到就可以開心的把它磨下去應該就會好一點,但它不是永久物的關係我可能還是不想放。

075

cephille:1.0
二費3/3的守軍等神器進場就可以攻擊,基本上在紅藍、白藍色組可能不會太難觸發,但我真的需要靠它打人嗎?如果不那麼需要那我何不老老實實地放隻可以攻擊的熊呢?

076

cephille:2.5 (洞窟主題套牌限定)
蛇頸龍也登場了喔耶!六費4/4是個普通的身材 + 洞窟主題的回報單卡,只要你場上+墳場有兩張以上的洞窟你就可以保底抽兩張牌。基本上如果沒有洞窟不要放,但套牌有4張以上的洞窟就可以考慮投入它。

077

cephille:1.5
感覺是個蠻爛的解牌,就算你墳場達到落墳8讓目標生物或載具-8/-0也只是一個軟解,參考一下類似定位的毒蕈菇偶我自己只會給2.0分,所以給這張牌1.5分應該不過分。

078

cephille:2.0
我不確定這個系列有多快,但初步看下來應該是比較偏中速,像BRO的限制賽那樣。所以單純一個一費做一個1/1飛 + 一個地圖衍生物可以勘查,可能還是不會給到很高的分數。

079

cephille:3.0
很厲害的熊,進場看四拿一個神器或海盜上手在適當的構築中會很賺。是我有打這兩個主題時會主力拿取的二費曲線。

080

cephille:3.5
繼卡拉德許後,大載具時代又要來了嗎?二費3/4的載具只要搭載一,當它攻擊時可以讓搭載它的目標生物勘查。有它在的話前面那隻望遠塞連的選次就會提高了,一回拍1/1二回拍載具三回搭載後在1/1飛上勘查,打完後犧牲地圖再勘查一次,下回合可能有一隻上限3/3的飛兵可以主動攻擊或繼續搭載勘查…。好像構築也可以打看看?當然,限制賽能打出這樣的節奏就太棒了!

081

cephille:3.5
三費3/2閃現的價值就很不錯了,進場先康一個起動式或觸發式異能,然後被康的目標如果是神器、生物、或旅法,只要他在場上就會持續失去所有異能。這張是一個很棒的節奏單卡,如果你的對手有昆托力康德時,你可以閃現人魚來抵銷旅法的忠誠異能同時也讓它癱瘓掉,不過要記得人魚一離場,原本被鎖定的牌的異能就恢復正常,還是要趁機把對手的炸彈解掉以絕後患。

附帶一提,化煉也是個起動式異能,放逐自己與其他指定素材是費用,轉化是效果,如果用這人魚去康化煉異能的話,除了康掉轉化的效果,作為起動費用放逐的那些牌也永遠的蒸發了。

082

cephille:2.0
四費讓對手把他的目標神器或生物彈回其牌庫頂或底,不是很確定在這個系列中會不會太慢,先給個基本分。但如果對手有搜尋牌庫或洗牌的異能要結算前,你可以把對手的威脅一起洗回去然後期待不要再看到。

083

cephille:1.5
這張牌前期用來推進落墳,後期落墳8後化煉一塊海島變成一個4/4不能被擋的載具;總覺得好像做了很多事很厲害但還是覺得有點太慢了,而且前期自磨有點弱,要推進落墳我還是比較想選歲月智者這樣的牌。

084

cephille:2.5
呃…你就是吃得比較肥的望遠塞連對吧,我認得你…什麼!你是人魚!

085

cephille:2.0
如果有操縱神器,進場時可以暈對手一個神器或生物一回合的山丘巨人,如果你缺四費的海盜還是可以用的,畢竟打海盜神器應該不會太少,ETB異能應該都可以賺到。

086

cephille:3.0
這張靈氣可以讓你的神器變成5/4的神器生物,而當他從場上掉進墳場時可以傾探3。當你場上有一些還派不上用場的珍寶之類的神器時,你可以花三費施放造一個大仔參與戰鬥,而還有機會在他進墳時傾探3立刻賺取資源。我想到可以對比的對象是BRO的強能石注能,在LCI同樣也是神器環境下,我覺得這張三費的靈氣表現會更好,傾探3也通常比抽一張牌更能直接地帶來場面優勢。

  • Title: 依夏蘭迷窟(LCI)限制賽介紹 — 藍色
  • Author: 豬鼻子的mtg世界
  • Created at : 2023-11-15 13:13:42
  • Updated at : 2024-05-13 20:52:41
  • Link: https://guildmagesforum.tw/LCI-Blue/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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