依夏蘭迷窟(LCI)限制賽介紹 — 白色

依夏蘭迷窟(LCI)限制賽介紹 — 白色

Kappa

依夏蘭迷窟(The Lost Caverns of Ixalan, LCI)將於2023年11月10日舉行售前賽活動,而於隔一週2023年11月17日正式發行,想更了解單卡在限制賽的單卡評分與一些可能的有趣搭配嗎?那就來看看這一系列的LCI限制賽介紹吧!

機制介紹請看這篇:依夏蘭迷窟機制解析

評分標準

5.0:無條件必拿
4.0:有首選價值
3.5:強度夠但不一定要首選
3.0:高於平均(會很希望他能放進最終牌組)
2.5:平均水準,maybe輪抽第6、第7 pick左右
2.0~1.0:低於平均 (比起放這張牌,更傾向於不放)
0.5~0.0:不可用 (基本上別放,放了只會幫你輸)

白色

白色

白色各稀有度的數量

C:19
U:14
R:9
MR:2

001

Kappa:4.0

由於本系列是認真神器系列,除了前期抽到卡手之外,基本上不怕沒有任何料可以釣回來,釣壓簧鋸輪等自帶解的神器,歐特克蘭地標等輔助神器,直接一點可以選神器生物,而且叫什麼也好,還能幫你升級成飛行生物作為戰力,法力過多的話可以升級成身上的豆子,可以說是非常全面的資源回收卡,唯一缺點就是想挖回來的東西被回應從墳場放逐的話很無力。

002

Kappa:1.5

逃離歐爾桑克同型再印刷,防守方面與綠色的同型combat trick使用感相同。這張給的是飛行,可以應用於攻擊方面,但就算是這樣,也只是提供額外1打點,可以應用到的場合相當有限。

003

Kappa:3.5

這次白色有非常濃厚的神器主題,Gnome Token,暮影薔薇聖物箱壓簧鋸輪解構鎚等等即使tap也0影響的優秀神器,更不用說白單色以外,可隨便tap的神器還有很多,萬一真的沒有神器,但需要大生物的時候,緊急時也可以tap小生物變大。唯一的難點就是對解牌完全沒防備,自身是神器生物也增加被解的可能性;但只要對手沒有解,相信三回合左右就能成長到7/7至9/9左右的尺寸,能力不用tap自己,甚至沒有限一回合一次,就C卡而言非常破格。

004

Kappa:2.0

使用感類似撒姆尼草藥師,但這系列能主動橫置的手段沒那麼多,靠其他生物的異能之外就是靠載具,當成攻擊時或者做駕駛員時會有贈品的二費2/2使用就好。

005

Kappa:1.5

第一眼的感想是現開6包裏面有可能那麼多cave嗎?(先不論顔色對不對了)
雖然這樣想,但只要有兩個cave就能最低限度符合費用,後續的上豆效果就當成送的。輪抽的時候把全桌的cave全部集合來可以打,但這樣輪到顏色會亂七八糟,而且拿不了一堆實用卡,做到這程度會最少想穩定5個cave,然後5隻蝙蝠4回合打死對手。拼命收集cave及相關卡,打出類似DMU時期的domain戰術,相信會是輪抽的其中一個主題,有不差的潛力,更待測試。

006

Kappa:2.5

本體是找平原以及回2血,再提供一個神器供自己tap用,不過不失;考慮到craft能力需要7費,採用這張的時間點需要打得相當防守以及大後期,或者打跳費戰術。Craft後是會產2隻1/1的輝煌的讚美詩,對於跳費戰術是一個良好的獎勵,兩隻小token也確保翻面的回合不會有太大空隙。要注意前面跳費的過程中可能容易失血,留意去到7費的時候能不能保障自己生命線依然未入危險位。總括而言,是一張中規中矩的資源卡,如果放入跳費主題能翻面,可以一併賺場面優勢。

007

Kappa:2.0

基定的怒責飄萍干預等等幾張卡的同型再印刷,再怎麼差勁都算是一張解牌,直接打死對手的強攻生物,配合自己的小生物作為combat trick打死對手五血以上的生物也可以,但對手不動就什麼意義都沒有,湊數用解牌。

008

Kappa:3.0

抱歉,原來這裏真的是兄弟之戰會場,本來想說讓對方神器躺著進場的效果太難用,但看到本系列一堆神器生物就立即改回想法,大猩猩祭師級數的起動式異能本身難用,但這系列有Gnome Token以及不少低費神器,最低限度X選0可以清理token。還有可取之處就是2費有體力4,當成永恆守護者加兩份實用贈品能力用,2費防守型的生物。

009

Kappa:1.0

短劍附贈一個消除魔障,可是兩邊用法太不合,只運用前者想打快攻的話,這件裝備也太弱,想活用後者的話費用又太大。只適合勉強湊了一堆料想打快攻,或者sideboard後真的沒其他拆結界神器的方法但又有需要的時候用。

010

Kappa:2.0

雖然是低費解牌,但是若果沒有準備適當的飼料的話,相等於2換1,而且是神器放逐的緣故,對手若果有拆神器方法的話,這張解牌就沒用了,本系列拆神器方法也不少,有守護2掩護一下還是改變不了比較難用的事實,使用前需要先準備好飼料,或者乾脆利用額外費用的效果達成落墳的做法。

011

Kappa:2.5

只要有費用,就是半永續的token生產機,前期當成普通3/3用,後期進入消耗戰的時候,可以不斷產出token作為防守者,對手只要沒有踐踏或者飛行生物的話,可以趨近於用5費抵銷一次攻擊;不過五費起動費用始終有點大,自己也沒有任何關鍵字異能,應該是只想使用1張中規中矩的生物。

012

Kappa:2.5

白色神器主題限定跳費,Craft能力很多都要吃不少法力,本神器很多地方都能協力跳費;第二個能力要看總法力的緣故,不能吃token,但可以將非生物的神器換成其他神器生物返場作戰力,算是沒有辦法之中的辦法,泛用性沒第一個能力高。

013

Kappa:2.5

瞬間版鼓舞衝鋒 + 部份濟世翻湧,模式1作為瞬間可當成combat trick使用,也可以全軍一口氣推一波的時候用;模式2可作為回應解的保牌,2個模式都很實用。傾探2以上翻到也最低限度可以當成buff卡使用,是一張萬用的瞬間回應。

014

Kappa:3.0

對應層面廣泛的殺,常見到有人和命定空棺互相作比較,但我認為這張在今次的限制賽比較難發揮,首先是放出兩個地圖token給對手,生物戰為主的限制賽而言太痛了,一個不小心讓對手的飛行戰力直接+1/+1兩次,要把那個變大的戰力清除又要浪費一張殺。LCI主打是神器那一邊,一定要清理的結界應該不多,殺旅法更不用說,只有一個目標…;但再差勁也好,也是一張萬能殺,放一張在卡組內不會太差。如果你的殺牌更多的話,這張的評價可進一步上升,對手有炸彈級的結界,或者真的抽到昆托力康德的話,這張也是比較輕鬆的對應手法。總括而言,這張的評價看卡組的其他殺牌以及對手卡組的質量而變動。

015

Kappa:2.5

白色少數與犧牲有相關的卡,最低限度也能吃一隻令自己變成4/3,合格水平,但如果事前不準備好小token或者小生物作為飼料的話,效率會變差,此時會希望有另一隻適合放豆子的生物(例如津加理傳曙人內宇護衛)一併放豆子拉回平衡。最差情況,犧牲是可選擇的緣故,當成332白板用都可以,可以說是一張中規中舉的3費生物,視乎使用者的卡組以及手腕,可以發揮出2.5分以上的潛力。

016

Kappa:3.0

老實地使用是6費4/4飛行,也太慢了,額外費用條件像convoke的變種,當然大量展開神器以及token(例如修補匠背袋)快速召喚也是一個方法,但是仔細計算一下,普通2、3費各拍一隻生物,4費+tap前面兩隻生物都已經可以叫出來,實質算四費4/4飛行,比標準強。本卡的強點是看似很難的能力,其實也可以在普通的卡組應用到,後期費用充足的時候也可以正叫,而且限制賽飛行是大哥,更何況是4屁股的飛行;缺點是逆風局缺生物的時候也叫不出來,而且叫出的時候會有一回合接近中門大開,被解牌回應更加慘淡,還有2點指定白,泛用性不足,還是要視乎卡組生物神器數來決定要不要使用。

017

Kappa:2.5

白色的出土回生,最近的白色也太全能,而且每次都是搶黑色的異能……。言歸正傳,本卡完全取決於落墳支援足夠與否,足夠的話可以提前用1費拉三費優質生物。基本上放1張,除了最早期卡手之外,一定有能用的地方,還有注意橫置叫回來,緊急狀態不能當作防守者。

018

Kappa:3.5

後援密探……不,等等,這張基礎屁股是2???等於即使沒有其他生物,最低限度都能叫一個223白板???更不用說放豆子可以和這次白色很多卡配合???Simple is the best,簡單暴力的強力2費。

019

Kappa:3.5

最低限度是311連擊加賺一張地牌,或322連擊的可能性,非常強悍,2費以下的生物基本上都打不過,配合各種裝備、buff、或上豆子更是可以將破壞力推上一層樓,卡組定色之後一定要拿的主戰力之一。

020

Kappa:4.0

閃現附加3個有效的ETB,模式1可以在一輪生物交換之後確保自己變大一圈,作為反攻手之外,不會輕易被對手小生物交換;模式3的放墳在這系列有非常大的意義,能夠瞬間放墳也大大增加0換1的可能性,例如在對手掘墳的時候回應令對手空發;最後模式2是其他兩個模式都沒意義的時候用,單純補2 scry 2,確保接下來抽卡質量。本卡除了基礎屁股是1比較弱之外,不論哪一個模式,在任何時候都不會沒用的一張強卡,加上瞬間奇襲放墳的獨特性,值得first pick。

021

Kappa:2.5

活著的虛相指引,等於用多2費換一個4/3生物,提升了續戰能力,配合今次白色各種飛行生物可以打一波,也可以配合繫命生物吸一口拉長戰線,本次白色非常優良的中堅卡;但由於沒有其他生物就只是一隻五費4/3的白板,白單色並沒有大量產token的戰術,pick的時候還是要注意自己夠不夠生物用。

022

Kappa:1.0

攻擊力0注定難以與對手的生物作交換,只能前期作為肉盾站著防快攻,第二個能力限定在場上被Craft的時候才能抽卡回血,換言之2個能力不可能同時發動,對手不是快攻的話,就連肉盾的作用也起不到,只能當成延遲性交換手牌,若果沒更加好的神器作Craft或者tap用才用這張吧。

023

Kappa:2.5

輔助快攻用的卡,每回令自己的生物變大攻擊力而且獲得警戒,攻擊的同時也能轉向防守,令自己攻防一體。可惜的是沒有加大屁股的緣故,用地面戰力容易與對手的生物作交換結束,快攻普遍比較多生物屁股小令警戒可有可無,3費也微妙地重。建議配合飛行戰力,單純當成每回強化攻擊力的持續buff,或者放1張配合中型大型生物使用,逼對手為了不讓你持續用警戒輸出同時防守,而要用兩隻進行交換。

024

Kappa:2.5

各位觀眾,1費C卡生物3個正面異能!使用感類似俯衝警戒械,單體生物雖然2個關鍵字已很強,但還是需要其他豆子以及裝備配合,死後令自己其他生物Explore,最少確保一張地卡或者變大自己的生物,維持快攻的節奏。問題點就是這次白色快攻的卡不多,必須要其他色組混合,但也不影響這張卡符合標準的強度。

025

Kappa:3.0

附帶閃現,非常靈活的救援狗狗,除了可以救被解牌指定的生物之外,也可以回收已經用過一次的神器,再賺一次進場效果。自身攻擊力合乎三費標準,防禦力1弱小,但閃現可一定程度上迴避對手的解牌以及主動選擇要交換的對象,自身是生物也可以達成落墳的條件,唯一懸念點是3費作為救場卡或者資源回收卡而言有點重,必須活用3攻擊力的體質再做一個交換。

026

Kappa:5.0

白單色除了零碎的Gnome Token及蝙蝠外,本次並不是非常盛產token的顏色(白單C、U只有5張,裏面還有3張是附帶craft條件,cave數量或額外費用生產),真正的價值是與其他色組配合,大量量產蝙蝠或者真菌token,製造出不可挽回的生物海淹死對手,自身有警戒能力也方便一併參加攻擊。另一個特點是回來正面的條件,本次神系列之中算是中規中矩簡單的條件,只要成功量產一次token就已確保最少有三隻攻擊手,可以靠自力完成死了再回來的循環,毫無疑問的炸彈。本卡要完全發揮他的強度還是需要其他卡產token開始系統,建議first pick之後大量取配合他的產token卡。

027

Kappa:2.5

基礎4/4體質相等於4費,剩下的兩個能力相等於1費,模式1可以回收一個神器,一張當兩張的資源,等於再構成,模式2也能做一個秘術冥思,兩邊都是符合一費價值的進場效果,特別是模式1可以不虧手牌,符合標準的1張卡,但要注意本身費用較重,不要拿太多。

028

Kappa:2.0

3/2飛行加個1/1的贈品,拿到的贈品可以配合各種神器主題,不過不失,雖然體質有點小,不過限制賽有飛行就是大哥,缺攻擊手可以用,記得別拿太多,卡組會變很笨重。

029

Kappa:2.5

1費進場scry 2,整理接下來牌庫頂的2張牌,令之後抽卡質素變高,這點與上系列的糖果小徑類似,不過這張是白色限定。本體是神器,進場已完成工作,也有助達成各種tap神器的主題。Craft後會變成1/4的飛行戰力,雖然攻擊時可以帶另一隻生物飛起來,但自身攻擊力只有1,如果沒有很棒的攻擊手的話,還是讓他站著,令對手的蝙蝠等小型飛行戰力不能過來打面比較好,中規中矩的一張。

030

Kappa:3.0

和平主義逮捕洞境樹之攫?本卡比這3個都要強。首先是相等於和平主義的最基本軟解,然後本系列可以貼神器,代表可以妨礙對手的Craft能力,貼上載具能阻止Crew,可以說貼了能令不少神器炸彈都會直接無力化,是一張優秀的軟解以及妨礙牌,另外這張可阻止mana能力,在需要防止對手跳費時也許有奇效。

031

Kappa:3.0

逐出伊多拉斯的變化型,變成了瞬間但是費用多了1,這次白色之中挺高質的解牌,對攻擊中的對手都能當成3費放逐殺,放逐也能阻止對手用Craft異能,或者掘墳重用,拖長戰線最壞的時候也可以6費直接放逐對手一隻關鍵生物,但要注意的是前期對有警戒的生物非常無力。

032

Kappa:5.0

華輝天使!復!活!雖然本系列並沒有太多關於補血的支援,單卡可以回5血以上的只有翠玉種石的Craft後(而且craft要吃其他單卡,嚴格而言並不可以算是完全單卡),lifelink都計算上去也只有司命王座的Craft後及龐巨蛭。即使這樣,基礎三費3/3的飛行戰力已經很足夠,令華輝天使炸彈的原因還是自身6費的起動式能力,令自己繫命,一口氣回5血自力達成條件,即使不靠起動式能力,用兩張卡回5血以上並且生天使,一口氣拉開盤面差距也非常賺。總括而言,對手不盡快清理華輝天使,只要她生到第一隻天使,盤面差就大幅度拉開,任何時候都應該first pick,並取各種回血手段支援。

033

cephille:2.5

生物真的越來越強了,一費1/1生物帶三個正面異能是什麼鬼…。記得當年駭怖獵暗蝠在ZNR限制賽就還不錯了,貼個皮或中後期kicker出都相當威猛;在這個系列有適合的武具或皮應該表現也會不錯。

034

Kappa:3.0

Battle cry也快要變成常駐關鍵字能力了吧?(雖然每彈只是出1~2張)
進場時等於2/1加1/1飛行,死掉再噴一隻1/1飛行,數值上性價比已經值了,battle cry性質上需要用貧弱的本體去撞對手才能觸發,很容易會造成不利生物交換;倒過來說,不一定要特別去觸發battle cry,飛行的蝙蝠去打對手,本體迎接過來的生物交換,再用兩隻蝙蝠反打過去,我傾向這種當成徘徊靈魂的用法。

035

Kappa:2.5

平原循環2,卡地時候的好選項,也是混色時候的好選項,法力太多時叫出的本體也是合格以上的水準,可以保命之外,屁股5的飛行也能確保對手的空中戰力不能輕易過來,穩定場面後也可以作為攻擊的起點,總括而言是一張很方便的卡,但本體6費的緣故,不能自己確定上6地的時候,建議毫不猶豫使用循環壓縮卡組。
提外話,這張循環系列是我唯一一張看到的時候,沒有立即用LOT1費循環系列比下去的卡,大概是因為北方巨鷹真的太微妙……

036

Kappa:3.0

強化了的鑄鐵裁定,而且本卡是神器,可以觸發其他色組的落墳條件,Craft後是強力的載具,搭載條件異常地簡單,可以tap兩個神器或者搭載1,1隻Grome token就能簡單地達成任務,甚至可以視為將兩個用完後在場上沒用的非生物神器當成一隻生物用,各種地方都很便利。要注意的事解牌部分比較被動,要等人打過來,不一定能解到自己想解的生物,載具方面也只是5/5的白板,以及載具問題,沒有駕手就只是裝飾品,在選卡階段必須留意自己的生物數量。

037

Kappa:2.0

變化型巧手哈比人,這次並沒有tap對方生物主題,當成湊數用的2費生物,後期多法力的時候可以強行突破1個防守者,但也不是會優先選擇的2費生物,有趣的是她的能力可以tap自己的生物(並沒有意義就是了)。

個人感想,有點可惜了這張挺好看的卡圖。

038

Kappa:2.5

能力看成警戒就好,分別就是還是會有tap的時機,會吃到tap殺,3費屁股4足夠優秀了,作為上豆子或者裝備的中心卡可以搶一定血,實質警戒生物令他可以自然地運用combat trick,沒有其他卡配合也可以單獨擋著3費以下的中堅生物。

039

Kappa:5.0

白色的炸彈,進場先生出一個克撒傳上級版token,不只能看神器還能看生物數量,只計這張卡最低先有2/2的體質。真正的價值是變身後,條件是tap 5個神器或者生物,非常容易,這張卡就提供2個來源了,之後只要每用變身後的地召喚生物或者神器,就會再送一個同款token,等於每做一個生物咒語就會產2,場面資源差會迅速被拉開,使用條件非常簡單,有單為這張卡而混白色的價值。

040

Kappa:3.5

3費產3個神器,為今次神器主題最大的後援,給適境衛石械變大,給豹族戰刻匠打一波,本體可以在緊急時候回血,甚至與其他顏色組配合,可以用1費主動觸發落墳,最壞情況也能當成回血包+揚起警報用,非常萬能的一張後盾卡。

041

Kappa:5.0

可以的話我想評6.0分,首先是正面,類似斬殺猛獸的AOE掃場,但最重要的是兩邊的生物都是自選,即是可以只留下對手最低威脅性的生物,清除其他威脅,並強行將對手的場優拉到均勢,這時間點已經評分5.0。這神器竟然還可以Craft後變成飛行生物,對手每回合只能選擇施放咒語或者攻擊你其中一種行為,只要對手空場的時候,你就可以放心打對方的面,只要對手場面上打不死你,你就不用擔心自己會突然事故死,自己則可以放心用這張卡打死對手。同時可以掃場以及作為反攻的起點,還可以限制對手打面,逼對手要在搶血以及鋪場之間只能選一項,稱之為本系列最強的炸彈也不為過,唯一比較仁慈的點只有正面的AOE掃場限定要施放才能發動,不能用裝配鍛爐挖回來。

042

Kappa:2.0

有點像幹練聖劍兵,但起動條件改成要1費,及要犧牲其他神器或生物,使用手感立即差了很多。雖然說作為白色強攻的中核是不錯,但是見不得有無限的資源給他吃,和丟牌起動不同的是,對手看你場上沒有能犧牲的東西的時候就可以確定擋死你,不能像丟牌一樣先從手牌預支資源,也沒有和落墳產生效應。然後是戰鬥方面,本系列有大量1/1的token,每一次進攻都要支付費用的話,沒有特別對策很快就會彈盡糧絕,更不用說不滅對於-X/-X系及放逐系的解牌非常弱勢(這次光黑色就有6張),把全部資源灌輸在這隻生物上要三思。真的要活用的話,建議配上大量裝備或上豆的方法,並且利用修補匠背袋突蕈死靈法師,落墳+巢怒智蕈等方式提供足夠的飼料。

043

Kappa:3.5

本系列除了常見的+1/+1豆子之外,還有finality counter,不過只常見於挖墳後的生物,相信沒太多人會掘這隻,所以條件等於看成3個+1豆就好。達成條件後最低限度是45飛行警戒,想像成撒拉天使就知道飛行警戒的強力。除了其他生物放豆之外,也可以自力tap 3個神器或生物以達至條件,但只能巫術時機空隙很大,也有被回應殺令自己一回中門大開的風險,可說是高風險高回報的生物,建議拿大量修補匠背袋令任務更易做,將養大的過程風險降到最低。

  • Title: 依夏蘭迷窟(LCI)限制賽介紹 — 白色
  • Author: Kappa
  • Created at : 2023-11-14 09:50:35
  • Updated at : 2024-05-13 20:52:41
  • Link: https://guildmagesforum.tw/LCI-White/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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