MKM後的標準紅快構築概念
前言
好文回顧:標準紅快的新思路,還沒看過的讀者建議先看過這一篇後再繼續往下閱讀本篇。
卡洛夫莊園謀殺案(MKM)上市之後,對標準環境最大影響當然是新套牌「紅白召集」,但我認為紅快也同時補強了三張料,煙火表演者以及漂泊破碼客、還有讓人熟悉的電震也要重回標準了!!
套牌構築
MKM上市之後的改動
二費敏捷靈技爆發力可以比寺院迅矛僧強一點,偽裝異能可以在遊戲中後期大量補牌,看似費用高,但紅快遊戲中後期手牌打完時,墳場也會有3~4張瞬間巫術,實測之後很容易抽這三張牌贏得對局;對手若有單點殺牌也容易因為付二點守護費用而掉節奏。
缺點是屁股一,對手容易隨便拿一隻1/1生物互換,即使先手一回有做熊野大戰渴苛斬的狀況下也還在斬落的範圍內。
紅色難得二費會有3/2體質的生物,一回搭配熊野大戰渴苛斬會有4/3的體質,缺點是沒有敏捷,容易被單點解掉,翻面異能至少會打三點血量,實際用起來很像閃電擊,容易讓對手誤判斬殺線;若有二隻同時在場做翻面時,總傷害會高達9點,有人說總共四費打三點血量cp值有點低,但其實拆開來看就只是一張,只能打臉的閃電鍊擊,他其實沒敏捷,讓他多花一費偽裝蓋著還比較安全一點。
對!!你沒看錯,紅快放掃場。
目前標準環境紅白召集鋪場速度過快,當紅快先手對局時容易造成對手血量已經在斬殺線了,但生物過多打不過去,或是後手的狀況下,紅快還沒做什麼事情時對手就一排生物了,然後喜慶終結只有打一可能會掃不乾淨,這時候是很需要掃場。
筆者這裡簡單列出掃場但又不虧牌的時機:
- 起手手上有掃場就不要鋪太多生物。
- 若納掘古師費頓被掃到還有可能不虧牌。
- 寺院迅矛僧前面有觸發過一次靈技或有一個+1+1豆子時。
- 掃完之後可以接著蓋偽裝的漂泊破碼客,中後期再補牌。
- 真的掃完自己跟對手沒生物時也別擔心,自己的生物大多都有敏捷,而且體質都不會輸。
- 對手是班特毒時,可以選擇消滅三費以下神器。
另外,因為實在太很多人問說有戲火作樂了為甚麼還要擺電震,這裡我想要統一做說明:
更多的一費打二可以觸發多次靈技,爆發力更高,一回合內的操作會更靈活,也可以更好搭配漂泊破碼客的偽裝異能,更快速的堆墳場的瞬間巫術,對手做深窟蝙蝠時可以更高機率輕鬆解決掉,對手也許會被迫壓掉電震,而不是壓掉其他的強力單卡。
那些被我替換下去的單卡
這裡可以搭配一張我自製的梗圖:
俊美惡棍這張雖然是三選一的強牌,但是弱點太明顯了,通常沒有特別卡地或手牌不算太差時會貼惡人皮,但對手瞬間時機回應解掉,這樣甚麼都沒獲得;若這時你選擇另外二項時,他只是1/1生物
沒什麼威脅性。做棄抽時也沒漂泊破碼客翻面抽得那麼多。
進軍瑞格沙我是用煙火表演者取代這張牌的位置,同時是生物但又有辦法可以直接燒臉的牌,靈活度實在差太多了,然後額外附加的打生物打1越來越打不到東西了。
2024 3/9 標準獎金會外賽戰報
15人參賽 五輪瑞士制取八強
可惜止步四強!獎金100美金 !!
第一輪 輪空 (贏一半了!?)
第二輪 2-1 對手紅白召集
- 第一盤後手調度一,後面用煙火表演者直接燒死。
- 第二盤後手卡二地一回合,對手三回做瑟班守護者莎利雅定場讓我掉節奏,後面直接被大量生物推死。
- 第三盤先手,接了熊野大戰渴苛斬 + 二張漂泊破碼客 + 怪物狂怒 + 戲火作樂,直接靠靈技打血打贏。
第三輪 1-2 對手domain
- 第一盤後手,因為是後手後面傷害打不出來。
- 第二盤先手,對手沒甚麼解我的生物,後面直接靠變身地 + 抽到敏捷生物打贏。
- 第三盤後手,被短時封鎖壓掉二個熊野大戰渴苛斬 + 偽裝生物,後面直接被忿怒大天使打臉結束比賽。(紅快玩家被天使燒臉燒死有夠丟臉)
第四輪 2-1 對手班特毒
第五輪 約和
預賽3勝1敗1約和 成績第二名
八強賽 2-0 對手紅快
- 第一盤先手,對手一回做鳳凰幼雛變得沒甚麼壓力,剛好能解掉對手重要的生物直接打贏。
- 第二盤後手,對手一回熊野大戰渴苛斬,二回寺院迅矛僧,三回做偽王斯奎,剛好起手手上二張電震 + 閃電煉擊,二張電震直接解掉斯奎 +
熊野翻面的生物。(還好對手沒有華袍狂歡客戈垂克,不然可能我這盤會輸)
中後期直接用漂泊破碼客翻面異能補牌賺取資源差獲勝。
四強賽 0-2 對手Domain
- 第一盤先手,對手調度2 我接了一地 + 熊野大戰渴苛斬 + 寺院迅矛僧 + 戲火作樂的起手,第二回神抽地,但對手三回準時做短時封鎖直接缺少打點沒辦法打贏。
- 第二盤先手調度1,也是直接準時被短時封鎖後面對手直接叫忿怒大天使,我喊投降。
賽後檢討:
四強戰第一局雖然看完起手有預感牌庫頂是地牌,願意賭賭看,但
沒意識到對手可能用激進調度的策略,整天的對局打下來也沒有意識到對手可能正在等做短時封鎖的時機。
結語:
這次標準的改動煙火表演者超乎我的預期,上市後的第二天才意識到爆發力很高。漂泊破碼客的偽裝異能可以做出很多操作。對手遇到偽裝生物時還能讓對手煩惱要如何應對!
- Title: MKM後的標準紅快構築概念
- Author: yu-chen
- Created at : 2024-03-16 11:22:35
- Updated at : 2024-11-25 11:51:16
- Link: https://guildmagesforum.tw/Standard-Red-Deck-Win-MKM/
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