MKM後的標準紅快構築概念

MKM後的標準紅快構築概念

前言

好文回顧:標準紅快的新思路,還沒看過的讀者建議先看過這一篇後再繼續往下閱讀本篇。

卡洛夫莊園謀殺案(MKM)上市之後,對標準環境最大影響當然是新套牌「紅白召集」,但我認為紅快也同時補強了三張料,煙火表演者以及漂泊破碼客、還有讓人熟悉的電震也要重回標準了!!

套牌構築

牌表連結

MKM上市之後的改動

二費敏捷靈技爆發力可以比寺院迅矛僧強一點,偽裝異能可以在遊戲中後期大量補牌,看似費用高,但紅快遊戲中後期手牌打完時,墳場也會有3~4張瞬間巫術,實測之後很容易抽這三張牌贏得對局;對手若有單點殺牌也容易因為付二點守護費用而掉節奏。

缺點是屁股一,對手容易隨便拿一隻1/1生物互換,即使先手一回有做熊野大戰渴苛斬的狀況下也還在斬落的範圍內。

紅色難得二費會有3/2體質的生物,一回搭配熊野大戰渴苛斬會有4/3的體質,缺點是沒有敏捷,容易被單點解掉,翻面異能至少會打三點血量,實際用起來很像閃電擊,容易讓對手誤判斬殺線;若有二隻同時在場做翻面時,總傷害會高達9點,有人說總共四費打三點血量cp值有點低,但其實拆開來看就只是一張,只能打臉的閃電鍊擊,他其實沒敏捷,讓他多花一費偽裝蓋著還比較安全一點。

對!!你沒看錯,紅快放掃場。
目前標準環境紅白召集鋪場速度過快,當紅快先手對局時容易造成對手血量已經在斬殺線了,但生物過多打不過去,或是後手的狀況下,紅快還沒做什麼事情時對手就一排生物了,然後喜慶終結只有打一可能會掃不乾淨,這時候是很需要掃場。

筆者這裡簡單列出掃場但又不虧牌的時機:

  1. 起手手上有掃場就不要鋪太多生物。
  2. 若納掘古師費頓被掃到還有可能不虧牌。
  3. 寺院迅矛僧前面有觸發過一次靈技或有一個+1+1豆子時。
  4. 掃完之後可以接著蓋偽裝的漂泊破碼客,中後期再補牌。
  5. 真的掃完自己跟對手沒生物時也別擔心,自己的生物大多都有敏捷,而且體質都不會輸。
  6. 對手是班特毒時,可以選擇消滅三費以下神器。

另外,因為實在太很多人問說有戲火作樂了為甚麼還要擺電震,這裡我想要統一做說明:

更多的一費打二可以觸發多次靈技,爆發力更高,一回合內的操作會更靈活,也可以更好搭配漂泊破碼客的偽裝異能,更快速的堆墳場的瞬間巫術,對手做深窟蝙蝠時可以更高機率輕鬆解決掉,對手也許會被迫壓掉電震,而不是壓掉其他的強力單卡。

那些被我替換下去的單卡

這裡可以搭配一張我自製的梗圖:

俊美惡棍這張雖然是三選一的強牌,但是弱點太明顯了,通常沒有特別卡地或手牌不算太差時會貼惡人皮,但對手瞬間時機回應解掉,這樣甚麼都沒獲得;若這時你選擇另外二項時,他只是1/1生物
沒什麼威脅性。做棄抽時也沒漂泊破碼客翻面抽得那麼多。

進軍瑞格沙我是用煙火表演者取代這張牌的位置,同時是生物但又有辦法可以直接燒臉的牌,靈活度實在差太多了,然後額外附加的打生物打1越來越打不到東西了。

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第一輪 輪空 (贏一半了!?)

第二輪 2-1 對手紅白召集

第三輪 1-2 對手domain

  • 第一盤後手,因為是後手後面傷害打不出來。
  • 第二盤先手,對手沒甚麼解我的生物,後面直接靠變身地 + 抽到敏捷生物打贏。
  • 第三盤後手,被短時封鎖壓掉二個熊野大戰渴苛斬 + 偽裝生物,後面直接被忿怒大天使打臉結束比賽。(紅快玩家被天使燒臉燒死有夠丟臉)

第四輪 2-1 對手班特毒

  • 第一盤後手,對手下二張斯勒夫的巢穴每回合扣血被自己痛死。
  • 第二盤先手,起手不好,然後爆地死去。
  • 第三盤後手,我跟對手打到幾乎沒資源又爆地,之後靠漂泊破碼客補到牌,然後神抽華袍狂歡客戈垂克直接打血勝利。

第五輪 約和

預賽3勝1敗1約和 成績第二名

八強賽 2-0 對手紅快

四強賽 0-2 對手Domain

賽後檢討:

四強戰第一局雖然看完起手有預感牌庫頂是地牌,願意賭賭看,但
沒意識到對手可能用激進調度的策略,整天的對局打下來也沒有意識到對手可能正在等做短時封鎖的時機。

結語:

這次標準的改動煙火表演者超乎我的預期,上市後的第二天才意識到爆發力很高。漂泊破碼客的偽裝異能可以做出很多操作。對手遇到偽裝生物時還能讓對手煩惱要如何應對!

  • Title: MKM後的標準紅快構築概念
  • Author: yu-chen
  • Created at : 2024-03-16 11:22:35
  • Updated at : 2024-11-25 11:51:16
  • Link: https://guildmagesforum.tw/Standard-Red-Deck-Win-MKM/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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